Cocos2d-x触摸事件实例(2)
接下来学习多点触摸,多点触摸和单点触摸不同的是它的优先级要低于单点触摸,不论注册的时候里边传入的数字是多少,当然还有其它的一些区别,让我
接下来学习多点触摸,多点触摸和单点触摸不同的是它的优先级要低于单点触摸,不论注册的时候里边传入的数字是多少,当然还有其它的一些区别,让我们看代码吧。以下是在windows上演示的效果,windows上没法实现多点触摸。
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //实现拖拽精灵移动的效果 CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png"); sprite->setPosition(ccp(240,180)); this->addChild(sprite,0,0); //开启触摸 this->setTouchEnabled(true); bRet = true; } while (0); return bRet; } void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher() { //注册多点触摸,里边只有俩个参数 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0); } //在多点触摸中,这四个协议函数在touch后边都加了es,并且每个协议函数不需要都实现,所有的返回值都是void //CCSet是CCTouch的集合 void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * pEvent) { //CCSetIterator是一个迭代器 CCSetIterator iterator; //以下的方法就是从CCSet中获得对象的方法 for(iterator = set->begin();iterator != set->end();iterator++) { //将元素强制转化为CCTouch *类型 CCTouch * touch = (CCTouch *)(*iterator); CCPoint point = touch->getLocation(); CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png"); sprite->setPosition(point); this->addChild(sprite); } }
接下来利用上边的多点触摸消息实现精灵的放大和缩放效果,大家看到的相册图片放大和缩小的效果也是这么实现的,但是windows不支持多点,所以这里只是说明原理。
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bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //实现拖拽精灵移动的效果 CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png"); sprite->setPosition(ccp(240,180)); this->addChild(sprite,0,0); //开启触摸 this->setTouchEnabled(true); bRet = true; } while (0); return bRet; } void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher() { //注册多点触摸,里边只有俩个参数 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0); } void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * pEvent) { CCSetIterator iterator = set->begin(); //获得第一个触摸点 CCTouch * touch0 = (CCTouch *)(*iterator); iterator++; //程序执行到这里会死掉,因为windows只支持单点触摸,不支持多点,所以这里是不会获得第二个点的 CCTouch * touch1 = (CCTouch *)(*iterator); length = ccpDistance(touch0->getLocation(),touch1->getLocation()); } void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet * set,CCEvent * pEvent) { CCSetIterator iterator = set->begin(); CCTouch * touch0 = (CCTouch *)(*iterator); iterator++; CCTouch * touch1 = (CCTouch *)(*iterator); float length2 = ccpDistance(touch0->getLocation(),touch1->getLocation()); float times = length2/length; CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0); sprite->setScale(times); }
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