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Cocos2d-x触摸事件实例(2)

时间:2014-09-13 02:36来源:网络整理 作者:网络 点击:
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接下来学习多点触摸,多点触摸和单点触摸不同的是它的优先级要低于单点触摸,不论注册的时候里边传入的数字是多少,当然还有其它的一些区别,让我

接下来学习多点触摸,多点触摸和单点触摸不同的是它的优先级要低于单点触摸,不论注册的时候里边传入的数字是多少,当然还有其它的一些区别,让我们看代码吧。以下是在windows上演示的效果,windows上没法实现多点触摸。

触摸事件

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {
    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		//实现拖拽精灵移动的效果
		CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png");
		sprite->setPosition(ccp(240,180));
		this->addChild(sprite,0,0);

		//开启触摸
		this->setTouchEnabled(true);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}

void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
	//注册多点触摸,里边只有俩个参数
	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);
}

//在多点触摸中,这四个协议函数在touch后边都加了es,并且每个协议函数不需要都实现,所有的返回值都是void
//CCSet是CCTouch的集合
void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * pEvent)
{
	//CCSetIterator是一个迭代器
	CCSetIterator iterator;
	//以下的方法就是从CCSet中获得对象的方法
	for(iterator = set->begin();iterator != set->end();iterator++)
	{
		//将元素强制转化为CCTouch *类型
		CCTouch * touch = (CCTouch *)(*iterator);
		CCPoint point = touch->getLocation();

		CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png");
		sprite->setPosition(point);
		this->addChild(sprite);
	}
}

接下来利用上边的多点触摸消息实现精灵的放大和缩放效果,大家看到的相册图片放大和缩小的效果也是这么实现的,但是windows不支持多点,所以这里只是说明原理。
查看源代码打印帮助

bool HelloWorld::init()
{
  bool bRet = false;
  do
  {
    CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		//实现拖拽精灵移动的效果
		CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png");
		sprite->setPosition(ccp(240,180));
		this->addChild(sprite,0,0);

		//开启触摸
		this->setTouchEnabled(true);

    bRet = true;
  } while (0);

  return bRet;
}

void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher()
{
	//注册多点触摸,里边只有俩个参数
	CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this,0);
}

void HelloWorld::ccTouchesBegan(CCSet * set,CCEvent * pEvent)
{
	CCSetIterator iterator = set->begin();
	//获得第一个触摸点
	CCTouch * touch0 = (CCTouch *)(*iterator);
	iterator++;
	//程序执行到这里会死掉,因为windows只支持单点触摸,不支持多点,所以这里是不会获得第二个点的
	CCTouch * touch1 = (CCTouch *)(*iterator);
	length = ccpDistance(touch0->getLocation(),touch1->getLocation());
}

void HelloWorld::ccTouchesMoved(CCSet * set,CCEvent * pEvent)
{
	CCSetIterator iterator = set->begin();
	CCTouch * touch0 = (CCTouch *)(*iterator);
	iterator++;
	CCTouch * touch1 = (CCTouch *)(*iterator);
	float length2 = ccpDistance(touch0->getLocation(),touch1->getLocation());
	float times = length2/length;
	CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0);
	sprite->setScale(times);
}
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