Cocos2d-x触摸事件实例
这篇文章主要介绍了Cocos2d-x触摸事件实例,本文代码中包含大量注释来说明Cocos2d-x中的触摸事件使用示例,需要的朋友可以参考下
在玩手机游戏的时候,屏幕接收我们的触摸消息是必不可少的,根据我们的触摸事件,去实现相应的功能,这里我们就来学习一下cocos2d-x中的触摸是怎么实现的。触摸分为单点触摸和多点触摸,先来看单点触摸,就是接收一个点的触摸。代码将实现过程清楚的写了下来,仔细分析代码吧。
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //开启触摸 this->setTouchEnabled(true); bRet = true; } while (0); return bRet; } //开启触摸以后必须注册触摸事件,告诉引擎你支持单点触摸还是多点触摸 void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher() { //addTargetedDelegate注册单点触摸,第一个参数代表为哪个对象注册触摸事件,第二个代表优先级,数字越 //小,优先级越高,第三个参数代表是否吞噬消息,如果为true这个节点接受了消息,处理后,优先级比它小的节点 //就接受不到消息了 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true); } //ccTouchBegan是必须要实现的函数,也是在四个协议方法中唯一一个返回值为bool类型的函数 //返回值是true的情况下,会接下来响应ccTouchMoved和ccTouchEnded和ccTouchCancelled函数。 //CCTouch中封装了关于触摸点的一些属性,例如坐标信息,CCEvent没有什么用 bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent) { //获得opengl坐标下的点坐标 CCPoint point = pTouch->getLocation(); CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png"); this->addChild(sprite); sprite->setPosition(point); return true; } //当手指在屏幕上移动的时候不断调用的一个方法 void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent) { //获得opengl坐标下的点坐标 CCPoint point = touch->getLocation(); CCSprite * sprite = CCSprite::create("image.png"); this->addChild(sprite); sprite->setPosition(point); } //当手指抬起来的时候会调用的方法 void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch * pTouch,CCEvent * pEvent) { this->removeAllChildrenWithCleanup(true); } //还有一个ccTouchCancelled函数,在取消触摸事件的时候调用,比如我们在触屏的时候突然打来了电话
接下来用我们刚刚学到的知识,来实现拖拽精灵移动的效果。
bool HelloWorld::init() { bool bRet = false; do { CC_BREAK_IF(! CCLayer::init()); //实现拖拽精灵移动的效果 CCSprite * sprite = CCSprite::create("image2.png"); sprite->setPosition(ccp(240,180)); this->addChild(sprite,0,0); //开启触摸 this->setTouchEnabled(true); bRet = true; } while (0); return bRet; } //开启触摸以后必须注册触摸事件,告诉引擎你支持单点触摸还是多点触摸 void HelloWorld::registerWithTouchDispatcher() { //addTargetedDelegate注册单点触摸,第一个参数代表为哪个对象注册触摸事件,第二个代表优先级,数字越 //小,优先级越高,第三个参数代表是否吞噬消息,如果为true这个节点接受了消息,处理后,优先级比它小的节点 //就接受不到消息了 CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true); } bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent) { CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0); //获得手指点击的点的坐标 CCPoint point = touch->getLocation(); //获得精灵所在的区域,CCRect包括x,y,width,height CCRect rect = sprite->boundingBox(); //判断手指点击的点是否点在了精灵上 if(rect.containsPoint(point)) { //返回true则会接受其他的协议消息 return true; } return false; } void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * pEvent) { /* 这里可以直接将精灵的坐标设置为手指所在点的坐标位置,但是这样的话会产生跳跃的效果,视觉上不好看,这是 因为精灵是在用自己的锚点占据我们设置的坐标位置,而不是我们点击在精灵身上的那个点放到我们的手指所在的位置 */ //分别获得了手指现在的点击点和手指上次的点击点位置 CCPoint point = touch->getLocation(); CCPoint pointPre = touch->getPreviousLocation(); //ccpSub将俩个点相减,获得一个移动方向的向量 CCPoint direction = ccpSub(point,pointPre); CCSprite * sprite = (CCSprite *)this->getChildByTag(0); CCPoint spritePoint = sprite->getPosition(); //ccpAdd将精灵现在的位置点和移动方向的向量相加,获得精灵将要移动到的位置点 CCPoint spriteDirection = ccpAdd(spritePoint,direction); sprite->setPosition(spriteDirection); }
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