实例分析一个简单的Win32程序(2)
注:类型窗口的过程函数,也称回调函数,原理是,当应用程序收到给某一窗口的消息时,就应该调用某一函数来处理这条消息。这一调用过程不用应用程序自己来实施,而由操作系统来完成,但是,回调函数本身的代码必须由应用程序自己完成。对于一条消息,操作系统调用的是接受消息的窗口所属的类型中的lpfnWndProc成员指定的函数。每一种不同类型的窗口都有自己专用的回调函数,该函数就是通过lpfnWndProc成员指定的。
在VC里或写Windows程序时,我们会经常用到一类变量,这个变量里的每一位(bit)都对应某一种特性。当该变量的某位为1时,表示有该位对应的那种特性,当该位为0时,即没有该位所对应的特性。当变量中的某几位同时为1时,就表示同时具有几种特性的组合。一个变量中的哪一位代表哪种意义,不容易记忆,所以我们经常根据特征的英文拼写的大写去定义一些宏,该宏所对应的数值中仅有与该特征相对应的那一位(bit)为1,其余的bit都为0。其实这些宏是一个UINT类型的一个数值,所以我们可以用|运算符来把多个特性结合在一起,用&~来去掉一个特性。
所以要创建一个窗口,首先我们在WinMain函数中创建一个WNDCLASS变量,并对WNDCLASS变量中的成员赋值之后,就可以注册这个窗口,可调用函数RegisterClass(&wndcls)来注册一个窗口,它需要一个WNDCLASS类型变量的地址。然后定义一个窗口的句柄HWND hwnd;然后调用函数CreateWindow,把返回值赋给hwnd。最后调用函数ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);UpdateWindow(hwnd);来显示窗口。
五、建立消息循环
现在窗口是创建出来了,但是之前我们就说过,Windows程序是基于消息触发和处理的程序,那么我们如何让程序让系统知道我们的操作呢?例如点击了一下鼠标,按了一下键盘,那就要建立我们的消息循环了,建立方法如下。
首先,我们定义一个MSG类型的变量,如MSG msg;
然后执行如下的循环:
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); }
解释:
GetMessage函数从我们的消息队列中取出消息,第一个参数为MSG变量,它出会自动帮我们填充msg中的成员变量;第二个参数是一个窗口句柄,NULL表示接受属于调用线程的所有消息;第三个参数指定消息的最小值;第四个参数指定消息的最大值。这两个参数若设为0,则获取所有在消息队列中的消息。它的返回值为BOOL型,只有在取出的消息为WM_QUIT时,返回FALSE;即除非关闭程序,否则将是一个死循环,一直对我们的操作进行处理。
TranslateMessage函数,用于翻译、处理和转换消息并把新消息投放到消息队列中,并且此过程不会影响原来的消息队列。
DispatechMessage函数,用于把收到的消息传到窗口回调函数进行分析和处理。即将消息传递给操作系统,让操作系统调用窗口回调函数,来对信息进行处理。
六、回调函数(窗口过程函数)
首先来看看它的定义:
LRESULT CALLBACK WinSunProc( HWND hwnd, // 窗口句柄 UINT uMsg, // 消息标志符 WPARAM wParam, // MSG第一附加参数 LPARAM lParam // MSG第二附加参数 );
CALLBACK是一个宏表示前面所说的_stdcall,LRESULT是一个long型参数。
调用时,把窗口类WNDCLASS的参数传递过来,里面有一个switch语句,用来判断要处理的消息类型,并作出相应的处理,注意switch语句里一定有一个default:return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);表示没有在case中出现的消息将按默认处理方式来处理,不然窗口运行会出错,连窗口都不能创建和显示出来。
通过上述分析还原了一个Win32应用程序的完整执行流程,相信本文所述对大家的Windows应用程序设计有一定的借鉴价值。
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