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实例分析一个简单的Win32程序

时间:2014-09-05 02:23来源:网络整理 作者:网络 点击:
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这篇文章主要介绍了实例分析一个简单的Win32程序,对于Win32应用程序的原理、执行流程、实现方法主要环节都做了较为详细的分析,有助于读者深入理解Windows应用程序设计,需要的朋友可以

本文较为详细的分析了一个Win32程序的组成、结构、实现方法及运行原理,对于进行Windows程序设计有很好的借鉴参考价值。分享给大家供大家参考之用。具体分析如下:

一、Windows程序与普通C或C++程序的不同

学过C或C++等语言的人都知道,我们写的程序都一个入口,main函数,但是在Win32程序里,我们的入口函数又是什么呢?它是怎么样运行的,跟我们用C或C++写的控制台程序又有什么不同呢?

我们先说Win32程序跟我们控制台的程序的一个很重要的不同点,就是Win32程序是一个消息响应程序,例如点击了一个按钮,就会产生一个消息onButoon,然后会这个消息会进入我们程序所维护的一个消息队列,程序运行过程中不断地取出队列中的消息,并作出相应的处理。直到取出的是结束程序的消息。

二、了解MSG的结构和组成

首先,既然Windows的程序是基于消息触发的,那么Windows是如何定义一个消息的呢?下面是在MSDN上说明文档上的定义:

typedef struct tagMSG {   // msg 
  HWND hwnd;
  UINT message;
  WPARAM wParam;
  LPARAM lParam;
  DWORD time;
  POINT pt;
} MSG;

下面我们来分析一下这个结构体:

HWND hwnd:hwnd是一个窗口的句柄,用来唯一标识一个窗口资源;至于什么是一个句柄,它有点类似对C或C++中的指针,句柄是资源的标识,根据资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE)等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄。
 
UINT message:message是一个UINT(即C或C++中的unsign int)类型的变量,它用来标识一个具体的消息,如按键盘的消息。message用一个整数来表示,但是一个整数通常不好记忆,所以在VC++中就用微软给我们定义的一些宏来表示,如WM_KEYDOWN。

WPARAM wParam:整型参数,用来指示message的附加信息。

LPARAM lParam:跟wParam一样,是一个整型参数,用来指示message的附加信息。与wParam一样,多用来区分同一个消息的不同情况。

DWORD time:DWORD其实是C或C++中的unsigned long类型,time标识了一个消息产生时的时间。

POINT pt:POINT是一个结构体,表示现实世界里的一个点,里面有两个LONG类型的成员x和y,用来表示产生这个消息产时光标或鼠标的坐标。

由此可知一个MSG的变量所包含的信息是相当多和详细的。

三、了解WinMain函数

然后,像C或C++控制台程序的入口是main函数一样,Win32程序的入口也是main函数,不过它叫WinMain函数,它的定义如下:

int WINAPI WinMain(
 HINSTANCE hInstance,   // handle to current instance
 HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance
 LPSTR lpCmdLine,     // command line
 int nCmdShow       // show state
);

下面我们来分析一下这个函数:

HINSTANCE hInstance:hInstance是一个指向当前应用程序实例的一个句柄。实例就是一个运行中的程序。

HINSTANCE hPrevInstance:hPrevInstance是一个指向之前应用程序实例的一个句柄。

LPSTR lpCmdLine:lpCmdLine是一个指向字符串的指针,表示一个命令行参数,什么是命令行参数呢?就是我们C或C++中的main函数中的参数char *argv[]。

int nCmdShow:用来表示一个窗口的显示,表示它是要最大化显示,最小化显示,正常大小显示还是隐藏显示。

WinMain与main函数一样,是由操作系统进行调用的,所以这些参数也是由操作系统来赋值。

WINAPI是什么呢?其实它是一个宏,它代表的是__stdcall,表示的是参数传递的顺序,但是在VC中,参数的默认传递顺序为__cdecl。

四、创建一个窗口

那我们应该怎样设计一个窗口呢?要设计一个窗口,实际上是要设计一个窗口类,用来标记一个窗口的各种属性,在VC中已经有这样类(更正确地说是一个结构体)WNDCLASS。它的定义如下,后面的注释说明了它们的用处:

typedef struct _WNDCLASS { 
 UINT style;       //用于指定类的类型,即窗口类的类型
 WNDPROC lpfnWndProc;  //指定一个窗口回调函数,是一个函数的指针 
 int cbClsExtra;     //类的附加内存,通常数情况下为0
 int cbWndExtra;     //窗口附加内存,通常情况下为0
 HANDLE hInstance;  //当前实例句柄,用WinMain中的形参给它赋值
 HICON hIcon;     //图标句柄,用于指示应用程序所用的是什么图标,用函数LoadIcon进行赋值
 HCURSOR hCursor; //光标句柄,用于指示鼠标进入应用程序窗口区域时的显示,用函数LoadCursor进行赋值
 HBRUSH hbrBackground;   //用于指示程序的背景颜色,用函数(HBRUSH)GetStockObject赋值。
 LPCTSTR lpszMenuName;   //指定菜单的名字
 LPCTSTR lpszClassName;   //指定类的名字
 } WNDCLASS;

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