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Java动画编程基础第四部分

时间:2009-12-23 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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使用图象: 现在,我们将重写paintFrame()来使图象动起来。这也就带来一些 问题,图象往往相当大,被一点点调入,将图象全部画出将花费很多时间,尤其 是通过一个较慢的连接,这也就是为什

  使用图象:
  现在,我们将重写paintFrame()来使图象动起来。这也就带来一些
  问题,图象往往相当大,被一点点调入,将图象全部画出将花费很多时间,尤其
  是通过一个较慢的连接,这也就是为什么drawImage带四个参数的原因,其中
  第四个参数为一个ImageObserver对象。通过调用getImage()得到图象。
  
  在屏幕上移动一幅图象:
  world.gif作为背景,car.gif作为移动物体,且被绘制了两次,造成
  一个两辆车比赛的场景。
  
  Image world;
  Image car;
  
  public void init() {
  String str = getParameter("fps");
  int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;
  delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;
  
  world = getImage(getCodeBase(), "world.gif");
  car = getImage(getCodeBase(), "car.gif");
  }
  
  public void paint(Graphics g) {
  update(g);
  }
  
  public void paintFrame(Graphics g) {
  Dimension d = size();
  int w = world.getWidth(this);
  int h = world.getHeight(this);
  
  if ((w > 0) && (h > 0)) {
  g.drawImage(world, (d.width - w)/2, (d.height - h)/2,
  this);
  }
  
  w = car.getWIdth(this);
  h = car.getHeight(this);
  
  if ((w > 0) && (h > 0)) {
  w += d.width;
  g.drawImage(car, d.width - ((frame * 5) % w),
  (d.height - h)/3, this);
  g.drawImage(car, d.width - ((frame * 7) % w),
  (d.height - h)/2, this);
  }
  }
  
  显示一系列图象:
  通过每一帧显示一幅图象来创建动画。我们仍用双缓冲的方法减小
  闪烁。原因是我们显示的每一幅图象有一部分是透明的,因此需要在显示下
  一幅前擦除当前的,假如不使用双缓冲的技术将导致闪烁。
  
  Image frames[];
  public void init() {
  String str = getParameter("fps");
  int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;
  delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;
  
  frames = new Image[10];
  for (int i = 0; i < 10; i++) {
  frames[i] = getImage(getCodeBase(), "duke/T" + i +
  ".gif");
  }
  }
  
  public void paint(Graphics g) {
  update(g);
  }
  
  public void paintFrame(Graphics g) {
  g.drawImage(frames[frame % 10], 0, 0, null);
  }
  
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