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Java动画编程基础第三部分

时间:2009-12-23 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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双缓冲技术: 另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet 中被使用。 主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage() 将整个图象一次画到屏幕上

  双缓冲技术:
  另一种减小帧之间的闪烁的方法是使用双缓冲,它在许多动画applet
  中被使用。
  主要原理是创建一个后台图象,将一帧画入图象,然后调用drawImage()
  将整个图象一次画到屏幕上去。好处是大部分绘制是离屏的。将离屏图象一次
  绘至屏幕上比直接在屏幕上绘制要有效得多。
  双缓冲可以使动画平滑,但有一个缺点,要分配一张后台图象,假如图象
  相当大,这将需要很大一块内存。
  当你使用双缓冲技术时,应重载update()。
  
  Dimension offDimension;
  Image offImage;
  Graphics offGraphics;
  
  public void update(Graphics g) {
  Dimension d = size();
  
  if ((offGraphics == null)
   (d.width != offDimension.width)
   (d.height != offDimension.height)) {
  offDimension = d;
  offImage = createImage(d.width, d.height);
  offGraphics = offImage.getGraphics();
  }
  
  offGraphics.setColor(getBackground());
  offGraphics.fillRect(0, 0, d.width, d.height);
  offGraphics.setColor(Color.Black);
  
  paintFrame(offGraphics);
  
  g.drawImage(offImage, 0, 0, null);
  }
  
  public void paint(Graphics g) {
  if (offImage != null) {
  g.drawImage(offImage, 0, 0, null);
  }
  }
  
  public void paintFrame(Graphics g) {
  Dimension d = size();
  int h = d.height / 2;
  for (int x = 0; x < d.width; x++) {
  int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame) *
  0.05)) + h);
  int y2 = (int)((1.0 + Math.sin((x + frame) *
  0.05)) + h);
  g.drawLine(x, y1, x, y2);
  }
  }
  
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