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windows消息和消息队列实例详解(4)

时间:2014-10-25 02:26来源:网络整理 作者:网络 点击:
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DispatchMessage函数将消息发送到到与MSG结构中的窗口句柄关联的窗口。如果窗口句柄是HWND_TOPMOST,DispatchMessage则将消息发送到操作系统所有的顶层窗口。如果

DispatchMessage函数将消息发送到到与MSG结构中的窗口句柄关联的窗口。如果窗口句柄是HWND_TOPMOST,DispatchMessage则将消息发送到操作系统所有的顶层窗口。如果窗口句柄是NULL,DispatchMessage不做任何事。

一个应用程序的主线程初始化后,系统就启动应用程序的消息循环,并创造至少一个窗口。一旦启动,消息循环持续从该线程的消息队列中删除消息,并派发他们到相应的窗口。GetMessage函数从消息列表中获取到WM_QUIT消息时,消息循环结束。

一个消息队列只需要一个消息循环,即使一个应用程序包含有多个窗口。 DispatchMessage总是调度消息到正确的窗口,这是因为每个队列中的消息是MSG结构,它包含着消息所属的窗口的句柄。

您可以以多种方式来修改消息循环。例如,您可以从队列中删除消息,但是不派发他们。当发送有些不带有目的地窗口的消息时这非常有用。您也可以使用GetMessage只获取指定的消息,这是有用的,如果你必须你暂时绕过正常的消息队列FIFO顺序。

应用程序使用快捷键时,必须能够将键盘消息转换为命令消息。因此,应用程序的消息循环必须包括TranslateAccelerator函数调用。关于快捷键的更多信息,请参见键盘加速器。

如果一个线程使用一个无模式对话框,那么消息循环必须包括IsDialogMessage函数,以便该对话框可以接收键盘输入。

(3)窗口消息处理函数

窗口消息函数接收和处理的所有发送到窗口的消息。每个窗口类有一个窗口消息处理函数,用该类创建的每个窗口使用同一窗口消息处理函数。

该系统将消息发送到一个窗口的程序,并传递消息的相关信息到窗口消息处理函数,窗口消息处理函数检查消息标识符,根据传过来的参数识别并处理不同的消息,

一个窗口过程通常不会忽略一个消息。如果消息没有被处理,必须被发送给系统默认的窗口消息处理函数,这是否通过调用DefWindowProc函数,来执行一个默认的处理,并返回一个处理的结果。窗口程序必须然后返回该值作为自己的消息处理的结果。大多数窗口消息处理函数只处理一少部分消息,并将其他的返回给系统默认的窗口消息处理函数。

因为窗口消息处理函数被所有属于同一个窗口类的窗口共享,它可以处理几个不同的窗口的消息。要确定具体的窗口消息,窗口消息处理函数可以检查消息结构里的窗口句柄。

希望本文所述对大家的Windows应用程序设计有所帮助。

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