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windows消息和消息队列实例详解(3)

时间:2014-10-25 02:26来源:网络整理 作者:网络 点击:
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windows向线程消息队列传递消息时,首先会填充一个MSG结构,然后将这个MSG结构复制到消息队列。MSG中的信息包括:目标窗口,消息标识符,两个消息参数

windows向线程消息队列传递消息时,首先会填充一个MSG结构,然后将这个MSG结构复制到消息队列。MSG中的信息包括:目标窗口,消息标识符,两个消息参数,消息派发时的时间,鼠标光标位置。一个线程可以使用PostMessage或PostThreadMessage功能向自己的消息队列或者是其他线程的消息队列发送消息。

应用程序可以使用GetMessage函数从自己的消息队列中删除消息。查看而不删除消息,用的是PeekMessage函数。

PeekMessage函数会返回一个带有消息信息的MSG结构。

从消息队列中删除消息后,应用程序可以使用DispatchMessage函数指示系统将消息发送到一个窗口消息处理函数。 DispatchMessage的参数是是前一次调用GetMessage或PeekMessage获得的MSG结构的指针。 DispatchMessage会传递窗口句柄,消息标识符,这两个消息参数这些信息给窗口消息处理函数,它不会传递消息派发时间以及鼠标光标位置。应用程序可以在处理消息时调用的GetMessageTime和GetMessagePos来获得这些信息。

线程可以使用WaitMessage函数,交出自己的控制权,当它的消息队列中没有消息时,调用WaitMessage函数会挂起线程,直到自己的消息队列里有消息时才返回。

您可以调用SetMessageExtraInfo函数来关联一个值给当前线程的消息队列。然后调用GetMessageExtraInfo函数来获取由GetMessage或PeekMessage函数得到的最后一条消息相关联的值。你可以去msdn上看更多的关于这几个函数的信息。

(2) 非队列(Nonqueued)消息

Nonqueued消息被立即送往目的地的窗口消息处理函数,绕过了系统的消息队列和线程消息队列。系统通常会发送nonqueued消息,来通知那些会影响窗口的事件。例如,当用户激活一个新的应用程序窗口时,系统会发送一些列消息到窗口,包括WM_ACTIVATE,WM_SETFOCUS,WM_SETCURSOR。这些消息通知窗口被激活,键盘输入被定向到窗口,并且鼠标光标也移到窗口的边界内。

Nonqueued消息也有可能来源于应用程序调用系统函数。例如,系统调用SetWindowPos函数移动一个窗口后会发送WM_WINDOWPOSCHANGED消息。 一些函数也发送nonqueued消息, 有BroadcastSystemMessage,BroadcastSystemMessageEx,SendMessage,SendMessageTimeout,和SendNotifyMessage。 关于这些函数的详细信息,你可以查阅MSDN。

消息处理

应用程序必须删除并处理发送到它的线程消息队列的消息。单线程应用程序通常在它的WinMain函数的消息循环,删除和分发消息到适当的窗口进行处理。多线程应用程序可以在每一个线程创建一个窗口的消息循环。以下章节描述了一个消息

循环如何工作,并讲述窗口消息处理函数的作用:

(1)消息循环

(2)窗口处理函数

消息循环

一个简单的消息循环包含调用以下三个函数:GetMessage,TranslateMessage,和DispatchMessage。请注意,如果有一个错误,GetMessage返回-1 -因此,需要测试它的返回值,来判断为-1的情况

代码片段:

复制代码 代码如下:
...

MSG msg;

BOOL bRet;

while( (bRet = GetMessage( &msg, NULL, 0, 0 )) != 0)
{
    if (bRet == -1)
    {
        // handle the error and possibly exit
    }
    else
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
}

GetMessage函数从队列中获取消息,并将消息内容复制到一个MSG结构。它返回一个非零值,除非遇到WM_QUIT消息,此种返回FALSE并结束消息循环。在一个单线程应用程序,结束消息循环往往是在关闭应用程序的第一步。应用程序可以调用PostQuitMessage函数来响应WM_DESTROY,结束消息循环。

如果您指定一个窗口句柄作为GetMessage的第二个参数,那么GetMessage只获取在消息队列里和这个窗口有关的消息。 GetMessage也可以在队列中筛选消息,只获取指定范围内的消息。如需有关消息过滤的详细信息,请参考消息过滤。

线程的消息循环必须包括TranslateMessage,如果线程需要接受键盘字符的输入。每次用户按下一个键,该系统产生相应的虚拟键消息(WM_KEYDOWN和WM_KEYUP)。虚拟键消息包含一个虚拟键码,标识的是被按下的键,而不是它相关的字符值。要获得此值,消息循环必须包含TranslateMessage,用来将虚拟键消息翻译成字符消息(WM_CHAR)的并放到应用程序的消息队列里。经过若干次循环后,WM_CHAR消息会被并派发到一个窗口。

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