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使用Jbulider开发J2ME移动游戏程序[组图]

时间:2009-12-23 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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这是一篇关于怎样使用JBuilder开发j2me程序的例子。本人使用JBuilder2005,2005自带WTK2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器很好用。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本好象。Jbuilder 9的W

  这是一篇关于怎样使用JBuilder开发j2me程序的例子。本人使用JBuilder2005,2005自带WTK2.1,自己下载2.2版本,2.2那个默认的模拟器很好用。另外,Jbuilder X下的WTK也是2.0的版本好象。Jbuilder 9的WTK是1.04。

  首先开启Jbuilder.建立一个Project。


  
  
  
  然后填写名字和路径。继续:
  
  
  然后选择JDK路径,本身已有WTK2.1,你可以选择。但是你也可以自己选择其他的WTK版本。
  
  
  
  点击jdk后面的路径按钮,继续:
  
  
  然后ok,next.工程建立完毕.
  

  接着点击file->New:
  

  
  
  然后在对话框左边选择Micro,你就能看到右边出现MIDlet,Displayable.
  
  接上面的:如图示
  
  
  
  
  点击MIDlet or Displayable,则让你输入MIDlet的名字.如图:
  
  
  
  继续下一步,让你输入一个Displayable的名字,包括类型(form,canvas等),是否自动加载Command
  
  等等
  
  
  
  然后Jbuilder自动生成所需代码,以及Jbuilder自加的一些东西.你可以添加或修改之.
  
  这里我将本站一篇关于介绍Gamecanvas的文章的代码拿过来,做少量修改,作为本文章的一个演示;
  

  TestMIDlet.Java文件:
  
  
  

package temps;
  
  import javax.microedition.midlet.*;
  import javax.microedition.lcdui.*;
  
  /**
  * Title:
  *
  * Description:
  *
  * Copyright: Copyright (c) 2005
  *
   <!-- frame contents -->

<!-- /frame contents --> * Company:
  *
  * @author not attributable
  * @version 1.0
  */
  public class TestMIDlet extends MIDlet
  {
  private Display display;
  
  public void startApp()
  {
  try
  {
  display = Display.getDisplay(this);
  Displayable1 gameCanvas = new Displayable1();
  gameCanvas.start();
  display.setCurrent(gameCanvas);
  }
  catch (Exception ex)
  {
  System.out.println(ex);
  }
  }
  
  public Display getDisplay()
  {
  return display;
  }
  
  public void pauseApp()
  {
  }
  
  public void destroyApp(boolean unconditional)
  {
  exit();
  }
  
  public void exit()
  {
  System.gc();
  destroyApp(false);
  notifyDestroyed();
  
  
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