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随机数 获取背景音乐

时间:2009-12-23 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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随机数: Random[type,range] : 产生type类型并且在RANGE范围内均匀的分布随机数。 Random[] : 0-1上的随机数。 SeedRandom[n] : 以n为seed产生伪随机数。 Randomldistribution : 可以产生各种分布。 获取背

  随机数:


  

  Random[type,range]    :   产生type类型并且在RANGE范围内均匀的分布随机数。
  Random[]              :   0-1上的随机数。
  SeedRandom[n]         :   以n为seed产生伪随机数。
  Randomldistribution   :   可以产生各种分布。


  

  
   获取背景音乐源代码:


  

  import Java.awt.*;
  import java.awt.event.*;
  import java.applet.Applet;
  import java.applet.AudioClip;


  

  public class LX_Thread extends Applet implements ItemListener,ActionListener
  {
  AudioClip sound;
  Choice c=new Choice();
  Button play=new Button("播放");
  Button loop=new Button("连续");
  Button stop=new Button("停止");


  

   


  

  public void init(){
  c.add("t.wav"); c.add("y.wav"); c.add("yd.wav");
  add(c);
  c.addItemListener(this);
  add(play);add(loop);add(stop);


  

  play.addActionListener(this);
  loop.addActionListener(this);
  stop.addActionListener(this);


  

  sound=getAudioClip(getCodeBase(),"t.wav");
  sound.play();


  

  }


  

  public void itemStateChanged(ItemEvent e){
  sound.play();
  //sound=getAudioClip(getCodeBase(),c.getSelectedItem());//"WAV/"+


  

  
  }


  

  public void actionPerformed(ActionEvent e){
  if(e.getSource()==play) sound.play();
  else if(e.getSource()==loop) sound.loop();
  else if (e.getSource()==stop) sound.stop();
  }


  

   


  

  
  }
  


  
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