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在Visual Studio中用C++语言创建DLL动态链接库图文教程(3)

时间:2014-10-01 02:28来源:网络整理 作者:网络 点击:
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1.LIBRARY语句说明.def文件对应的DLL; 2.EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调

1.LIBRARY语句说明.def文件对应的DLL;
2.EXPORTS语句后列出要导出函数的名称。可以在.def文件中的导出函数名后加@n,表示要导出函数的序号为n(在进行函数调用时,这个序号有一定的作用)。

使用def文件,生成了DLL,客户端调用代码如下:

复制代码 代码如下:

#include <windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
typedef int (*AddFunc)(int a, int b);
int main(int argc, char *argv[])
{
      HMODULE hDll = LoadLibrary("DLLDemo2.dll");
      if (hDll != NULL)
      {
            AddFunc add = (AddFunc)GetProcAddress(hDll, MAKEINTRESOURCE(1));
            if (add != NULL)
            {
                  cout<<add(2, 3)<<endl;
            }
            FreeLibrary(hDll);
      }
}

可以看到,在调用GetProcAddress函数时,传入的第二个参数是MAKEINTRESOURCE(1),这里面的1就是def文件中对应函数的序号。(工程下载

extern “C”

为什么要使用extern “C”呢?C++之父在设计C++时,考虑到当时已经存在了大量的C代码,为了支持原来的C代码和已经写好的C库,需要在C++中尽可能的支持C,而extern “C”就是其中的一个策略。在声明函数时,注意到我也使用了extern “C”,这里要详细的说说extern “C”。

extern “C”包含两层含义,首先是它修饰的目标是”extern”的;其次,被它修饰的目标才是”C”的。先来说说extern;在C/C++中,extern用来表明函数和变量作用范围(可见性)的关键字,这个关键字告诉编译器,它申明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。extern的作用总结起来就是以下几点:

1.在一个文件内,如果外部变量不在文件的开头定义,其有效范围只限定在从定义开始到文件的结束处。如果在定义前需要引用该变量,则要在引用之前用关键字”extern”对该变量做”外部变量声明”,表示该变量是一个已经定义的外部变量。有了这个声明,就可以从声明处起合理地使用该变量了,例如:

复制代码 代码如下:

/*
** FileName     : Extern Demo
** Author       : Jelly Young
** Date         : 2013/11/18
** Description  : More information
*/
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char *argv[])
{
      extern int a;
      cout<<a<<endl;
}
int a = 100;

2.在多文件的程序中,如果多个文件都要使用同一个外部变量,不能在各个文件中各定义一个外部变量,否则会出现“重复定义”的错误。正确的做法是在任意一个文件中定义外部变量,其它文件用extern对变量做“外部变量声明”。在编译和链接时,系统会知道该变量是一个已经在别处定义的外部变量,并把另一文件中外部变量的作用域扩展到本文件,这样在本文件就可以合法地使用该外部变量了。写过MFC程序的人都知道,在在CXXXApp类的头文件中,就使用extern声明了一个该类的变量,而该变量的实际定义是在CXXXApp类的实现文件中完成的;

3.外部函数,在定义函数时,如果在最左端加关键字extern,表示此函数是外部函数。C语言规定,如果在定义时省略extern,则隐含为外部函数。而内部函数必须在前面加static关键字。在需要调用此函数的文件中,用extern对函数作声明,表明该函数是在其它文件中定义的外部函数。

接着说”C”的含义。我们都知道C++通过函数参数的不同类型支持重载机制,编译器根据参数为每个重载函数产生不同的内部标识符;但是,如果遇到了C++程序要调用已经被编译后的C函数,那该怎么办呢?比如上面的int Add ( int a , int b )函数。该函数被C编译器后在库中的名字为_Add,而C++编译器则会生成像_Add_int_int之类的名字用来支持函数重载和类型安全。由于编译后的名字不同,C++程序不能直接调用C函数,所以C++提供了一个C连接交换指定符号extern “C”来解决这个问题;所以,在上面的DLL中,Add函数的声明格式为:extern “C” EXPORTS_DEMO int Add (int a , int b)。这样就告诉了C++编译器,函数Add是个C连接的函数,应该到库中找名字_Add,而不是找_Add_int_int。当我们将上面DLL中的”C”去掉,编译生成新的DLL,使用Dependency Walker工具查看该DLL,如图:

请注意导出方式为C++,而且导出的Add函数的名字添加了很多的东西,当使用这种方式导出时,客户端调用时,代码就是下面这样:

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