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用VC制作带弹出式菜单的按钮(2)

时间:2009-12-30 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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pDC-FillSolidRect( m_ButRect, m_BackColor ); //画背景 switch( m_State ) //不同状态画不同边框 { case 0: //正常按钮 pDC-DrawEdge( m_LRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT ); pDC-DrawEdge( m_RRe

 pDC->FillSolidRect( m_ButRect, m_BackColor ); //画背景
 switch( m_State ) //不同状态画不同边框
 {
  case 0: //正常按钮
   pDC->DrawEdge( &m_LRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
   pDC->DrawEdge( &m_RRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
   break;
  case 1: //鼠标进入时的按钮
   pDC->DrawEdge( &m_LRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
   pDC->DrawEdge( &m_RRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
   pDC->MoveTo( m_ButRect.TopLeft() );
   pDC->LineTo( m_ButRect.right, m_ButRect.top );
   break;
  case 2: //单击按钮主体区时的按钮
   pDC->DrawEdge( &m_RRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
   break;
  case 3: //单击按钮选择区时的按钮
   pDC->DrawEdge( &m_LRect, BDR_RAISEDINNER, BF_RECT );
   break;
 }

 POINT m_pt[3], m_ptCentre; //箭头坐标(三个顶点)
 m_ptCentre = m_RRect.CenterPoint(); //选择区中点位置
 m_pt[0].x = m_ptCentre.x-3; //计算箭头坐标
 m_pt[0].y = m_ptCentre.y-2;
 m_pt[1].x = m_ptCentre.x+4;
 m_pt[1].y = m_ptCentre.y-2;
 m_pt[2].x = m_ptCentre.x;
 m_pt[2].y = m_ptCentre.y+2;

 pDC->SelectStockObject( BLACK_BRUSH ); //定义画刷(黑色)
 CRgn rgn;
 rgn.CreatePolygonRgn( m_pt, 3, ALTERNATE );
 pDC->PaintRgn( &rgn ); //画选择区箭头

 pDC->SetTextColor( m_ForeColor ); //画主体区文字
 pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );
 pDC->DrawText( m_strText, &m_LRect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_END_ELLIPSIS);

  m_State是个标志,其值为0表示正常按钮;1表示鼠标进入按钮,绘制暗线边框;2表示在按钮主体区按下鼠标左键;3表示在按钮选择区按下鼠标左键。

  在m_State的不同取值下,绘制不同的按钮边框,可以增加按钮的动态效果。

  三、添加鼠标响应函数

  在CMenuButton类中用ClassWizard添加函数:OnMouseMove()、OnLButtonDown()、OnLButtonUp()。

  OnMouseMove()函数用于响应鼠标移动消息,当鼠标进入按钮时,设置相应标志,并重绘按钮边框,当鼠标离开按钮时,清除标志,恢复原边框。

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