C++设计模式之原型模式(2)
上述代码实现了一个最简单的原型模式,但是已经将原型模式的基本实现原理展现出来了。而有的时候,当调用Clone获得了一个复制的对象以后,需要改变对象的状态,此时就可能需要在ConcretePrototype类中添加一个Initialize操作,专门用于初始化克隆对象。由于在Clone的内部调用的是复制构造函数,而此处又涉及到深复制和浅复制的问题。所以,在实际操作的过程中,这些问题,都需要进行仔细的考虑。
与其它创建型模式的比较
工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式都是创建型模式。工厂方法模式适用于生产较复杂,一个工厂生产单一的一种产品的时候;抽象工厂模式适用于一个工厂生产多个相互依赖的产品;建造者模式着重于复杂对象的一步一步创建,组装产品的过程,并在创建的过程中,可以控制每一个简单对象的创建;原型模式则更强调的是从自身复制自己,创建要给和自己一模一样的对象。
总结
原型模式作为创建型模式中最特殊的一个模式,具体的创建过程,是由对象本身提供,这样我们在很多的场景下可以很方便的快速的构建新的对象。但是,原型模式的最大缺点是继承原型的子类都要实现Clone操作,这个是很困难的。例如,当所考虑的类已经存在时就难以新增Clone操作。当内部包括一些不支持拷贝或者有循环引用的对象时,实现克隆可能也会很困难。说以说,每一种设计模式都有它的优点和缺点,在设计的时候,我们需要进行权衡各方面的因素,扬长避短。
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