龙盟编程博客 | 无障碍搜索 | 云盘搜索神器
快速搜索
主页 > 软件开发 > JAVA开发 >

J2ME中使用Canvas制作简单的游戏菜单

时间:2009-12-23 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
分享到:
我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因

  我们知道MIDP的图形用户界面分为两类,分别是高级图形用户界面和低级用户界面。一般来讲高级图形用户界面类使用起来比较方便,可移植性强,但是程序员对他的控制能力也很低,因为它们的界面表现是由底层控制的,而不是我们控制的。相比高级UI类,低级UI类则使用起来更难一些,但是控制能力更强,可以做出自己需要的界面。
  
  Canvas和Graphics是我们必须熟练使用的两个类,分别代表了画布和画笔(事实上更丰富,姑且这么比喻)。而我们则是画画的人,而指导我们如何下笔的就是Java doc了,再加上勤奋努力一定可以画出不错的界面。比如tabbed菜单,二级菜单等。这里我们讲述一个简单菜单的制作方式。
  
  在画菜单的时候,需要考虑两面的问题,第一是计算相对位置,让菜单能够尽可能适应更多的机型,尽量少使用绝对值。例如画下面的菜单的时候
  
   我们应该计算菜单的每个条目的高度,这些可以有Font的高度算出,当然你可以给条目留一些padding的距离。还应该计算条目的最宽值,究竟每个条目的字数不一样。这样基本知道了整个菜单占的空间。最后还需要计算菜单在屏幕的位置。菜单的绘制如下所示:
  
   public void paint(Graphics g){
   //清除屏幕
   int color = g.getColor();
   g.setColor(0xFFFFFF);
   g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
   g.setColor(color);
   //计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)
   int rectWidth = preferWidth;
   int rectHeight = preferHeight * LABELS.length;
   int x = (getWidth()-rectWidth)/2;
   int y = (getHeight()-rectHeight)/2;
   //画矩形
   g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);
   for(int i = 1;i<LABELS.length;i++){
  g.drawLine(x,y+preferHeight*i,x+rectWidth,y+preferHeight*i);
   }
   //画菜单选项,并根据selected的值判定焦点
   for(int j = 0;j<LABELS.length;j++){
  if(selected == j){
   g.setColor(0x6699cc);
   g.fillRect(x+1,y+j*preferHeight+1,rectWidth-1,preferHeight-1);
   g.setColor(color);
  }
  g.drawString(LABELS[j],x+8,y+j*preferHeight+4,Graphics.LEFTGraphics.TOP);
   }
  }
  第二个重要的问题是:焦点的切换,在高级UI类中,这是不需要我们处理的。但是使用Canvas制作菜单需要自己来处理焦点的移动,这里我们定义一个int类型变量selected,来记录焦点所在的菜单条目位置,也就是选择的索引。当用户按键的时候,我们在keyPressed()方法中判定用户的移动方向,对selected进行相关的加减运算,然后repaint()整个屏幕即可。
  
   public void keyPressed(int keyCode){
   //根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕
   int action = this.getGameAction(keyCode);
   switch(action){
  case Canvas.FIRE:
   printLabel(selected);
   break;
  case Canvas.DOWN:
   selected = (selected+1)%4;
   break;
  case Canvas.UP:{
   if(--selected < 0){
  selected+=4;
   }
   break;
  }
  default:
   break;
   }
   repaint();
   serviceRepaints();
  }
  这样我们就制作出了一个基本的菜单,你还可以发挥想象给被选中的菜单增加动画效果。MenUCanvas的代码如下所示:
  
   package com.j2medev.chapter3;
  
  import javax.microedition.lcdui.*;
  
  public class MenuCanvas extends Canvas{
  
   //selected变量标记了焦点位置
   private int selected = 0;
   private int preferWidth = -1;
   private int preferHeight = -1;
   public static final int[] OPTIONS = {0,1,2,3};
   public static final String[] LABELS={"New Game","Setttings","High Scores","Exit"};
  
   public MenuCanvas() {
  selected = OPTIONS[0];
  //计算菜单选项的长度和高度值
  Font f = Font.getDefaultFont();
  for(int i = 0;i<LABELS.length;i++){
   int temp = f.stringWidth(LABELS[i]);
   if(temp > preferWidth){
  preferWidth = temp;
   }
  }
  preferWidth = preferWidth + 2*8;
  preferHeight = f.getHeight()+2*4;
   }
  
   public void paint(Graphics g){
  //清除屏幕
  int color = g.getColor();
  g.setColor(0xFFFFFF);
  g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
  g.setColor(color);
  //计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)
  int rectWidth = preferWidth;
  int rectHeight = preferHeight * LABELS.length;
  int x = (getWidth()-rectWidth)/2;
  int y = (getHeight()-rectHeight)/2;
  //画矩形
  g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);
  for(int i = 1;i<LABELS.length;i++){
   g.drawLine(x,y+preferHeight*i,x+rectWidth,y+preferHeight*i);
  }
  //画菜单选项,并根据selected的值判定焦点
  for(int j = 0;j<LABELS.length;j++){
   if(selected == j){
  g.setColor(0x6699cc);
  g.fillRect(x+1,y+j*preferHeight+1,rectWidth-1,preferHeight-1);
  g.setColor(color);
   }
   g.drawString(LABELS[j],x+8,y+j*preferHeight+4,Graphics.LEFTGraphics.TOP);
  }
   }
  
   public void keyPressed(int keyCode){
  //根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕
  int action = this.getGameAction(keyCode);
  switch(action){
   case Canvas.FIRE:
  printLabel(selected);
  break;
   case Canvas.DOWN:
  selected = (selected+1)%4;
  break;
   case Canvas.UP:{
  if(--selected < 0){
   selected+=4;
   }
   break;
  }
  default:
  break;
   }
   repaint();
   serviceRepaints();
  }
  //showNotify()在paint()之前被调用
  public void showNotify(){
   System.out.println("showNotify() is called");
  }
  private void printLabel(int selected){
   System.out.println(LABELS[selected]);
  }
  }
  
精彩图集

赞助商链接