剖析J2ME 3D编程的第一个3D程序(1)
本文和大家重点讨论一下J2ME 3D编程——第一个3D程序,参考WTK2.2提供的demo,完成了第一个3D程序,虽然很简单,而且有些问题还不是很清楚,还是把代码共享出来和愿意学习J2ME 3D编程的朋友一起学习。
J2ME 3D编程——第一个3D程序
参考WTK2.2提供的demo,完成了第一个3D程序,虽然很简单,而且有些问题还不是很清楚,还是把代码共享出来和愿意学习J2ME 3D编程的朋友一起学习。
关于代码的编译和运行说明如下:
1、以下代码在J2MEWTK2.2下面编译通过。
2、代码分为两个文件:First3DCanvas.java和First3DMIDlet.java。
3、使用J2MEWTK2.2建立新的工程,主MIDlet类为:first3d.First3DMIDlet
4、将代码保存在你的工程目录下的first3d目录下。
5、将J2MEWTK安装目录下的
appsDemo3Drescomsuperscapem3gwtksamplesretainedmodecontent目录中的swerve.m3g文件复制到你的工程目录下的res目录下。
6、你的工程建立后,设置工程,通过WTK界面中的“设置”按钮打开设置窗口,在“API选择”中,设置“目标平台”为:自定义;“简档”为“MIDP2.0”;“配置”为“CLDC1.1”;选中“Mobile3DGraphicsforJ2ME(JSR184)”。
7、这样你就可以编译和运行以下代码了。