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剖析J2ME 3D编程的第一个3D程序(1)

时间:2013-03-06 14:58来源:未知 作者:admin 点击:
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本文和大家重点讨论一下J2ME 3D编程第一个3D程序,参考WTK2.2提供的demo,完成了第一个3D程序,虽然很简单,而且有些问题还不是很清楚,还是把代码共享出来和愿意学习J2ME 3D编程的朋友

本文和大家重点讨论一下J2ME 3D编程——第一个3D程序,参考WTK2.2提供的demo,完成了第一个3D程序,虽然很简单,而且有些问题还不是很清楚,还是把代码共享出来和愿意学习J2ME 3D编程的朋友一起学习。

J2ME 3D编程——第一个3D程序

参考WTK2.2提供的demo,完成了第一个3D程序,虽然很简单,而且有些问题还不是很清楚,还是把代码共享出来和愿意学习J2ME 3D编程的朋友一起学习。

关于代码的编译和运行说明如下:

1、以下代码在J2MEWTK2.2下面编译通过。

2、代码分为两个文件:First3DCanvas.java和First3DMIDlet.java。

3、使用J2MEWTK2.2建立新的工程,主MIDlet类为:first3d.First3DMIDlet

4、将代码保存在你的工程目录下的first3d目录下。

5、将J2MEWTK安装目录下的

appsDemo3Drescomsuperscapem3gwtksamplesretainedmodecontent目录中的swerve.m3g文件复制到你的工程目录下的res目录下。

6、你的工程建立后,设置工程,通过WTK界面中的“设置”按钮打开设置窗口,在“API选择”中,设置“目标平台”为:自定义;“简档”为“MIDP2.0”;“配置”为“CLDC1.1”;选中“Mobile3DGraphicsforJ2ME(JSR184)”。

7、这样你就可以编译和运行以下代码了。

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