J2ME中调用Canvas制作游戏菜单(1)(2)
第二个重要的问题是:焦点的切换,在高级UI类中,这是不需要我们处理的。但是使用Canvas制作菜单需要自己来处理焦点的移动,这里我们定义一个int类型
第二个重要的问题是:焦点的切换,在高级UI类中,这是不需要我们处理的。但是使用Canvas制作菜单需要自己来处理焦点的移动,这里我们定义一个int类型变量selected,来记录焦点所在的菜单条目位置,也就是选择的索引。当用户按键的时候,我们在keyPressed()方法中判断用户的移动方向,对selected进行相关的加减运算,然后repaint()整个屏幕即可。
Java代码
- publicvoidkeyPressed(intkeyCode){
- //根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕
- intaction=this.getGameAction(keyCode);
- switch(action){
- caseCanvas.FIRE:
- printLabel(selected);
- break;
- caseCanvas.DOWN:
- selected=(selected+1)%4;
- break;
- caseCanvas.UP:{
- if(--selected<0){
- selected+=4;
- }
- break;
- }
- default:
- break;
- }
- repaint();
- serviceRepaints();
- }
这样我们就制作出了一个基本的菜单,你还可以发挥想象给被选中的菜单增加动画效果。MenuCanvas的代码如下所示:
Java代码
- packagecom.j2medev.chapter3;
- importjavax.microedition.lcdui.*;
- publicclassMenuCanvasextendsCanvas{
- //selected变量标记了焦点位置
- privateintselected=0;
- privateintpreferWidth=-1;
- privateintpreferHeight=-1;
- publicstaticfinalint[]OPTIONS={0,1,2,3};
- publicstaticfinalString[]LABELS={"NewGame",
- "Setttings","HighScores","Exit"};
- publicMenuCanvas(){
- selected=OPTIONS[0];
- //计算菜单选项的长度和高度值
- FontFontf=Font.getDefaultFont();
- for(inti=0;i<LABELS.length;i++){
- inttemp=f.stringWidth(LABELS[i]);
- if(temp>preferWidth){
- preferWidth=temp;
- }
- }
- preferWidthpreferWidth=preferWidth+2*8;
- preferHeight=f.getHeight()+2*4;
- }
- publicvoidpaint(Graphicsg){
- //清除屏幕
- intcolor=g.getColor();
- g.setColor(0xFFFFFF);
- g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
- g.setColor(color);
- //计算整个菜单的高度,宽度和(x,y)
- intrectWidth=preferWidth;
- intrectHeight=preferHeight*LABELS.length;
- intx=(getWidth()-rectWidth)/2;
- inty=(getHeight()-rectHeight)/2;
- //画矩形
- g.drawRect(x,y,rectWidth,rectHeight);
- for(inti=1;i<LABELS.length;i++){
- g.drawLine(x,y+preferHeight*i,
- x+rectWidth,y+preferHeight*i);
- }
- //画菜单选项,并根据selected的值判断焦点
- for(intj=0;j<LABELS.length;j++){
- if(selected==j){
- g.setColor(0x6699cc);
- g.fillRect(x+1,y+j*preferHeight+1,
- rectWidth-1,preferHeight-1);
- g.setColor(color);
- }
- g.drawString(LABELS[j],x+8,y+j*preferHeight+4,
- Graphics.LEFT|Graphics.TOP);
- }
- }
- publicvoidkeyPressed(intkeyCode){
- //根据用户输入更新selected的值,并重新绘制屏幕
- intaction=this.getGameAction(keyCode);
- switch(action){
- caseCanvas.FIRE:
- printLabel(selected);
- break;
- caseCanvas.DOWN:
- selected=(selected+1)%4;
- break;
- caseCanvas.UP:{
- if(--selected<0){
- selected+=4;
- }
- break;
- }
- default:
- break;
- }
- repaint();
- serviceRepaints();
- }
- //showNotify()在paint()之前被调用
- publicvoidshowNotify(){
- System.out.println("showNotify()iscalled");
- }
- privatevoidprintLabel(intselected){
- System.out.println(LABELS[selected]);
- }
- }
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