龙盟编程博客 | 无障碍搜索 | 云盘搜索神器
快速搜索
主页 > 软件开发 > JAVA开发 >

J2ME 2D小游戏入门之计时器

时间:2009-12-23 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
分享到:
六、计时器和奖惩与评价 我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。 首先在初始化的时候将当前时刻记录
六、计时器和奖惩与评价
  
  我们该加入我们的计时器了,我要从游戏开始时刻开始计时,并不断的更新到屏幕上,在游戏结束后计时器要停止工作。
  
  首先在初始化的时候将当前时刻记录下来:
  
   gametime=0;
  gametimeoffset=System.currentTimeMillis();
  以后只要游戏不gameover就在每个更新周期都进行一次计算:
  
   gametime=(System.currentTimeMillis()-gametimeoffset)/1000;
  //转换为秒
  下面要做的就是将它显示出来,还记得我们曾经实现的字体类了吗,这下子有用了,首先是实例化一个字体类:
  
   img=ImageTools.getImage("/pic/b_number.png");
  fontbig=new Font(g,img,10,15,
  new char[]{'0','1','2','3','4','5','6','7','8','9'});
  然后就是显示:
  
   fontbig.drawString(String.valueOf(gametime),screenwidth/2-15,10);
  还真是方便yeah!
  
  接着是奖励系统,我们规定每过20s就加一个bomb给玩家。
  
   int awardindex=(int)gametime/20;//计算奖励时间
  if(awardindex>bombawardtop)
  awardindex=bombawardtop;
  if(bombaward[awardindex]!=0){//假如本20s没有奖励
  bombnum+=bombaward[awardindex];
  bombaward[awardindex]=0;//奖励过了
  }
  尽可能简单和给出些提示是我写本文的原则, 所以评价系统,很ez。
  
  我们建立一个辅助类,提供一个方法,输入游戏时间,返回一个String评语。
  
   public class StringTools {
   protected StringTools() {
  }
  
  public static String timeOpinion(long gametime){
   if(gametime<10){
  return "Do you play with your foot?";
  //return "i can't belive,your are a game master";
   }else if(gametime<16){
  return "come boy, you can do it!";
   }else if(gametime<20){
  return "what a pity! try again.";
   }else if(gametime<25){
  return "very well, you are a real man.";
   }else if(gametime<30){
  return "i know you have talent of this game.";
   }else if(gametime<40){
  return "i can't belive, your are a game master.";
   }else{
  return "oh my god, are you a human?";
   }
  }
  
  }
  之后显示出来就好了,我手头没有合适大小的字体图片,我直接使用
  
   g.drawString(StringTools.timeOpinion(gametime),5,22,g.LEFTg.TOP);
  想在手机小小的屏幕容下那么东西是挺费劲的,其实这也是我对手机上玩游戏没什么爱好,不过我对手机网络应用冲满了信心。
  
精彩图集

赞助商链接