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Java ME中一个通用的游戏信息框架类

时间:2009-12-23 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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本类实现游戏菜单,游戏关于和游戏帮助的信息,能够自适应不同的手机 /*游戏中的一些常用的框架*/ import Javax.microedition.lcdui.*; import java.util.Vector; class showContent { int w,h;//屏幕的长和宽


   本类实现游戏菜单,游戏关于和游戏帮助的信息,能够自适应不同的手机
  
   /*游戏中的一些常用的框架*/
   import Javax.microedition.lcdui.*;
   import java.util.Vector;
   class showContent
   {
   int w,h;//屏幕的长和宽
   int cw;//字体的宽
   int page,maXPage;//帮助信息中的页码/最大页码
   int rn;//每行最大字数
   int maxR;//每屏最多显示的行数
   int cr;//字体行距
   Vector about;
   Vector help;
   public showContent(int wid,int hei,int charw,int charR,String[] aboutText,String[] helpText)
   {
     about=new Vector(0,1);
     help=new Vector(0,1);
     w=wid;h=hei;cw=charw;cr=charR;
     rn=w/cw;
     maxR=(h-20)/cr;
     page=0;
     for(int m=0;m<aboutText.length;m++)
     {
      int i=1+(aboutText[m].length()-1)/rn;
      for(int p=0;p<i;p++)
      {
       if(p<i-1)
       about.addElement((String)(aboutText[m].substring(p*rn,(p+1)*rn)));
       else
       about.addElement((String)(aboutText[m].substring(p*rn)));
      }
     }
     for(int m=0;m<helpText.length;m++)
     {
      int i=1+(helpText[m].length()-1)/rn;
      for(int p=0;p<i;p++)
      {
       if(p<i-1)
       help.addElement((String)(helpText[m].substring(p*rn,(p+1)*rn)));
       else
       help.addElement((String)(helpText[m].substring(p*rn)));
      }
     }
     maxPage=(help.size()-1)/maxR;
   }
   public void showAbout(Graphics g1,int x,int y)//显示关于
   {
     g1.setColor(0);
     g1.fillRect(0,0,w,h);
     g1.setColor(0xffffff);
     for(int i=0;i<about.size();i++)
     {
      g1.drawString((String)(about.elementAt(i)),x,y+i*cr,0);
     }
   }
   /*显示暂停*/
     public void drawPause(Graphics g1)
     {
      g1.setColor(0);
      g1.fillRect(w/2-30,h/2-6,60,30);
      g1.setColor(0xffffff);
      g1.drawRect(w/2-30,h/2-6,60,30);
      g1.drawString("暂停中",w/2-20,h/2,0);
     }
   public void showHelp(Graphics g1,int x,int y)//显示帮助
   {
     g1.setColor(0);
     g1.fillRect(0,0,w,h);
  
  

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