龙盟编程博客 | 无障碍搜索 | 云盘搜索神器
快速搜索
主页 > 软件开发 > JAVA开发 >

Java Applet编程显示图像(1)

时间:2009-12-23 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
分享到:
Java Applet常用来显示存储在GIF文件中的图像。Java Applet装载GIF图像非常简单,在Applet内使用图像文件时需定义Image对象。多数Java Applet使用的是GIF或JPEG格式的图像文件。Applet使用getImage方

Java Applet常用来显示存储在GIF文件中的图像。Java Applet装载GIF图像非常简单,在Applet内使用图像文件时需定义Image对象。多数Java Applet使用的是GIF或JPEG格式的图像文件。Applet使用getImage方法把图像文件和Image对象联系起来。
  
  Graphics类的drawImage方法用来显示Image对象。为了提高图像的显示效果,许多Applet都采用双缓冲技术:首先把图像装入内存,然后再显示在屏幕上。
  
  Applet可通过imageUpdate方法测定一幅图像已经装了多少在内存中。
  
  装载一幅图像
  
  Java把图像也当做Image对象处理,所以装载图像时需首先定义Image对象,格式如下所示:
  
  Image picture;
  
  然后用getImage方法把Image对象和图像文件联系起来:picture=getImage(getCodeBase(),"ImageFileName.GIF");

getImage方法有两个参数。第一个参数是对getCodeBase方法的调用,该方法返回Applet的URL地址,如www.sun.com/Applet。第二个参数指定从URL装入的图像文件名。假如图文件位于Applet之下的某个子目录,文件名中则应包括相应的目录路径。
  
  用getImage方法把图像装入后,Applet便可用Graphics类的drawImage方法显示图像,形式如下所示:
  
  g.drawImage(Picture,x,y,this);

该drayImage方法的参数指明了待显示的图像、图像左上角的x坐标和y坐标以及this。
  
  第四个参数的目的是指定一个实现ImageObServer接口的对象,即定义了imageUpdate方法的对象(该方法随后讨论)。
  
  显示图像(ShowImage.java)
  
  //源程序清单
  
  import java.awt.*;
  
  import java.applet.*;
  
  public class ShowImage extends Applet
  
  Image picure; //定义类型为Image的成员变量
  
  public void init()
  
  {
  
    picture=getImage(getCodeBase(),"Image.gif"); //装载图像
  
  }
  
  public void paint(Graphics g)
  
  {
  
    g.drawImage(picture,0,0,this); //显示图像
  
  }
  
  }

  
  为此,Html文件中有关Applet的语句如下:
  
  <HTML>
  
  <TITLE>Show Image Applet</TITLE>
  
  <APPLET
  
  CODE="ShowImage.class" //class文件名为ShowImage.class
  
  WIDTH=600
  
  HEIGHT=400>
  
  </APPLET>
  
  </HTML>

编译之后运行该Applet时,图像不是一气呵成的。这是因为程序不是drawImage方法返回之前把图像完整地装入并显示的。与此相反,drawImage方法创建了一个线程,该线程与Applet的原有执行线程并发执行,它一边装入一边显示,从而产生了这种不连续现象。为了提高显示效果。许多Applet都采用图像双缓冲技术,即先把图像完整地装入内存然后再显示在屏幕上,这样可使图像的显示一气呵成。

更多的请看:http://www.QQread.com/windows/2003/index.html

Java Applet常用来显示存储在GIF文件中的图像。Java Applet装载GIF图像非常简单,在Applet内使用图像文件时需定义Image对象。多数Java Applet使用的是GIF或JPEG格式的图像文件。Applet使用getImage方法把图像文件和Image对象联系起来。
  
  Graphics类的drawImage方法用来显示Image对象。为了提高图像的显示效果,许多Applet都采用双缓冲技术:首先把图像装入内存,然后再显示在屏幕上。
  
  Applet可通过imageUpdate方法测定一幅图像已经装了多少在内存中。
  
  装载一幅图像
  
  Java把图像也当做Image对象处理,所以装载图像时需首先定义Image对象,格式如下所示:
  
  Image picture;
  
  然后用getImage方法把Image对象和图像文件联系起来:picture=getImage(getCodeBase(),"ImageFileName.GIF");

getImage方法有两个参数。第一个参数是对getCodeBase方法的调用,该方法返回Applet的URL地址,如www.sun.com/Applet。第二个参数指定从URL装入的图像文件名。假如图文件位于Applet之下的某个子目录,文件名中则应包括相应的目录路径。
  
  用getImage方法把图像装入后,Applet便可用Graphics类的drawImage方法显示图像,形式如下所示:
  
  g.drawImage(Picture,x,y,this);


  

精彩图集

赞助商链接