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戏说java设计模式中的命令模式

时间:2009-12-23 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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Java的设计模式我想大家都知道,但每个人的理解并不相同,我在这里只是阐述我的观点,要是与您的观点不同请您原谅和提出您的宝贵意见。 为了把命令模式讲清楚,我要举一个大家

  Java的设计模式我想大家都知道,但每个人的理解并不相同,我在这里只是阐述我的观点,要是与您的观点不同请您原谅和提出您的宝贵意见。
  
  为了把命令模式讲清楚,我要举一个大家都影象深刻的例子以便大家的理解,那就借用的足球的例子吧。
  UML略
  我设计了五个类,分别是:球队老板,老板的命令(接口),教练,命令的内容,球员。
  球员的示例代码
  public class 球员 {
  
        public void run() {
             球场上奔跑;
             }
  
       public void Norun() {
             球场上不奔跑;
             }
  
       public void shot() {
             射门;
             }
  
        public void Noshot() {
             不射门;
             }
  
       public void hoo() {
             积极比赛;
             }
  }
  教练类的示例代码
  public class 命令的内容 implements 老板的命令 {
    
        球员 team;
  
        public 命令的内容 ( 球员 ateam) {
              this.team = ateam;      
          }

        //赢球的方法
      public void victory() {
           team.hoo();
           team.run();
           team.shot();
           }
        //输球的方法
        public void fail() {
           team.Norun();
           team.Noshot();
           }
  }
  
  老板的命令类的示例代码
  public interface 老板的命令 {
        
        void victory();
        void fail();
  }
  教练的示例代码
  public class 教练 {
  
        private 老板的命令 bossCommand;
  
        public 教练(老板的命令 abossCommand) {
        
        this.bossCommand = abossCommand;
        }
  }
  老板的示例代码
  public class 老板 {
   
       public static void main(String[] args) {
   
           球员 team = new 球员();
           老板的命令 bossCommand = new 命令的内容(team);
  
  

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