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C++语言常见问题解答(3)

时间:2009-12-22 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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== Part 3/4 ============================ ============================= ■□ 第14节:程式风格指导 ============================= Q81:有任何好的 C+

   == Part 3/4  ============================ ============================= 

  

■□ 第14节:程式风格指导 

  

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Q81:有任何好的 C++ 程式写作的标准吗? 

  

 

  

感谢您阅读这份文件,而不是再发明自己的一套。 

  

 

  

但是请不要在 comp.lang.c++ 里问这问题。几乎所有软体工程师,或多或少都把这 

  

种东西看成是「大玩具」。而且,一些想成为 C++ 程式撰写标准的东西,是由那些 

  

不熟悉这语言及方法论的人弄出来的,所以最後它只能成为「过去式」的标准。这种 

  

「摆错位置」的现象,让大家对程式写作标准产生不信任感。 

  

 

  

很明显的,在 comp.lang.c++ 问这问题的人,是想使自己更精进,不会因自己的无 

  

知而绊倒,然而一些回答却只是让情况更糟而已。 

  

 

  

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Q82:程式撰写标准是必要的吗?有它就够了吗? 

  

 

  

程式撰写标准不会让不懂 OO 的人变懂;只有练习及经验才有可能。假如它有用处的 

  

话,那就是抑制住那些琐碎无关紧要的程式片段--当大机构想把零散的程式设计组 

  

织整合起来时,这些片段经常会出现。 

  

 

  

但事实上你要的不光是这种标准而已。它们提供的架构让新手少去担心一些自由度, 

  

但是系统化的方法论会比这些好看的标准做得更好。组织机构需要的是一致性的设计 

  

与实行“哲学”,譬如:强型别或弱型别?用指标还是参考介面? stream I/O 还是 

  

stdio? C++ 程式该不该呼叫 C 的?反过来呢? ABC 该怎麽用?继续该用为实作的 

  

技巧还是特异化的技巧?该用哪一种测试策略?一一去检查吗?该不该为每个资料成 

  

员都提供一致的 "get" 和 "set" 介面?介面该由外往内还是由内往外设计?错误状 

  

况该用 try/catch/throw 还是传回值来处理?……等等。 

  

 

  

我们需要的是具体的“设计”部份的「半标准」。我推荐一个三段式标准:练习、谘 

  

询顾问以及程式库。练习乃提供「密集教学」,谘询顾问让 OO 观念深刻化,而非仅 

  

仅是被教过而已,高品质的程式库则是提供「长程的教学」。上述三种培训都有很热 

  

门的市场景况。(【译注】无疑的,这是指美、加地区。)接受过上述培训的组织都 

  

有如此的忠告:「买现成的吧,不要自己硬干 (Buy, Don't Build.)。」买程式库, 

  

买练习课程,买开发工具,买谘询顾问。想靠自学来达到成功的工具厂商及应用/系 

  

统厂商,都会发现成功很困难。 

  

 

  

【译注】这一段十分具有参考价值。不过有些背景资料得提供给各位参考。别忘了: 

  

   作者是美国人,是以该地为背景,且留意一下他所服务的公司是做什麽的.. 

  

   ... :-)   唉!国内有这麽多的专业顾问公司吗? :-< 

  

 

  

少数人会说:程式撰写标准只是「理想」而已,但在上述的组织机构中,它仍有其必 

  

要性。 

  

 

  

底下的 FAQs 提供一些基本的指导惯例及风格。 

  

 

  

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Q83:我们的组织该以以往 C 的经验来决定程式撰写标准吗? 

  

 

  

No! 

  

 

  

不论你的 C 经验有多丰富,不论你有多高深的 C 能力,好的 C 程式员并不会让你 

  

直接就成为好的 C++ 程式员。从 C 移到 C++ 并不仅是学习 "++" 的语法语意而已 

  

,一个组织想达到 OOP 的境界,却未将 "OO" 的精神放进 OOP 里的话,只是自欺罢 

  

了;会计的资产负债表会把他们的愚蠢显现出来。 

  

 

  

C++ 程式撰写标准应该由 C++ 专家来调整,不妨先在 comp.lang.c++ 里头问问题( 

  

但是不要用 "coding standard" 这种字眼;只要这样子问:「这种技巧有何优缺点 

  

?」)。找个能帮你避开陷阱的高手,上个练习课程,买程式库,看看「好的」程式 

  

库是否合乎你的程式撰写标准。绝对不要光靠自己来制定标准,除非你对它已有某种 

  

程度的把握。没有标准总比有烂标准好,因为不恰当的「官方说法」会让不够聪明的 

  

平民难以追随。现在 C++ 练习课程及程式库,已有十分兴盛的市场。 

  

 

  

再提一件事:当某个东西炙手可热时,招摇撞骗者亦随之而生;务必三思而後行。也 

  

要问一下从某处修过课的人,因为老手不见得也是个好教员。最後,选个懂得指导别 

  

人的从业人员,而不是个对此语言/方法论只有过时知识的全职教师。 

  

 

  

【译注】善哉斯言! 

  

 

  

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Q84:我该在函数中间或是开头来宣告区域变数? 

  

 

  

在第一次用到它的地方四周。 

  

 

  

物件在宣告的时候就会被初始化(被建构)。假如在初始化物件的地方没有足够的资 

  

讯,直到函数中间才有的话,你可以在开头处初始个「空值」给它,等以後再「设定 

  

」其值;你也可以在函数中间再初始个正确的东西给它。以执行效率来说,一开始就 

  

让它有正确的值,会比先建立它,搞一搞它,之後再重建它来得好。以像 "String" 

  

这种简单的例子来看,会有 350% 的速度差距。在你的系统上可能会不同;当然整个 

  

系统可能不会降低到 300+%,但是“一定”会有不必要的性能衰退现象。 

  

 

  

常见的反驳是:「我们会替物件的每个资料提供 "set" 运作行为,则建构时的额外 

  

耗费就会分散开来。」这比效能负荷更糟,因为你添加了维护的梦靥。替每个资料提 

  

供 "set" 运作行为就等於对资料不设防:你把内部实作技巧都显露出来了。你隐藏 

  

到的只有成员物件的实体“名字”而已,但你用到的 List、String 和 float(举例 

  

来说)型态都曝光了。通常维护会比 CPU 执行时间耗费的资源更多。 

  

 

  

区域变数应该在靠近它第一次用到之处宣告。很抱歉,这和 C 老手的习惯不同,但 

  

是「新的」不见得就是「不好的」。 

  

 

  

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Q85:哪一种原始档命名惯例最好? "foo.C"? "foo.cc"? "foo.cpp"? 

  

 

  

假如你已有个惯例,就用它吧。假如没有,看看你的编译器,看它用的是哪一种。典 

  

型的答案是:".C", ".cc", ".cpp", 或 ".cxx"(很自然的,".C" 副档名是假设该 

  

  

档案系统会区分出 ".C" ".c

  

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