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在VC++.net中制作启动屏幕的新方法

时间:2009-12-30 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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在利用VC++.net编程过程中,遇到制作启动屏幕的问题,几经试验,得出一种方便简单的制作方法。 基本原理是利用对话框窗口的特性,在启动时首先创建对话框,设置一个获得位图文件

在利用VC++.net编程过程中,遇到制作启动屏幕的问题,几经试验,得出一种方便简单的制作方法。

基本原理是利用对话框窗口的特性,在启动时首先创建对话框,设置一个获得位图文件的句柄,利用Picture控件的SetBitmap(HBITMAP hBitmap)方法,使位图文件充满整个Picture控件窗口,最后设置定时器,整个启动屏幕就制作完成。

下面介绍具体实现步骤。

1. 打开VS.net的开发环境,新建VC++.net中的MFC应用程序,输入工程名称MySample,点击“确定”,“完成”;

2. 打开资源视图,添加对话框,更改ID为ID_DIALOG_SPLASH,设置对话框Center属性为True,Border属性为“无”;

3. 在对话框中添加Picture控件,设置Picture控件的ID号为ID_PIC,Type属性为“位图”,Center image属性为True,然后调整标尺使对话框没有外框,调整对话框的大小以适应启动屏幕的要求,调整Picture的宽高使其充满整个对话框窗口;

4. 双击对话框窗口,弹出类向导对话框,在类名中键入CSplash,选择基类为Cdialog,点击确定,定义控件Picture的控件变量为m_pic;

5. 在Csplash类中重载OnInitDialog()函数,添加消息WM_CHAR,WM_TIMER,WM_LBUTTONUP,WM_MBUTTONUP,WM_RBUTTONUP;

6. 在OnInitDialog()函数中添加代码如下:

BOOL CSplash::OnInitDialog(){  CDialog::OnInitDialog(); //设置启动窗口背景,在整个窗口中充满位图 CRect lRect; m_pic.GetClientRect(&lRect);//得到Picture控件的窗口大小 lRect.NormalizeRect();  //设置位图句柄 HBITMAP hbitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,"splash.bmp",//更改你喜欢的位图文件   IMAGE_BITMAP,lRect.Width(),lRect.Height(),   LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION); m_pic.SetBitmap(hbitmap); //设置定时器 SetTimer(1,500,NULL);  return TRUE;  }7. 在OnTimer(UINT nIDEvent) 函数中添加代码如下:
void CSplash::OnTimer(UINT nIDEvent){ static int i; i++; if(i > 3) {  //销毁定时器  KillTimer(1);  this->OnOK(); } CDialog::OnTimer(nIDEvent);}8. 在OnLButtonUp,OnLButtonUp,OnLButtonUp,OnChar函数中加入以下代码:
{ KillTimer(1); this->OnOK();}9. 在MySample.Cpp中引入头文件
#include "Splash.h"在InitInstance()函数中加入代码:
BOOL CMySampleApp::InitInstance(){ … AfxEnableControlContainer(); CSplash splash; splash.DoModal();…}至此,启动屏幕就Ok了!

作者:陈治军

联系地址:成都市新都区西南石油学院硕2001.3班

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