动画窗口的实现-VC++实例一则(2)
三、动画窗口的实现
下面就以一个简单的单文档程序为例,说明如何在VC中使用AnimateWindow函数来实现打开和关闭程序时的动画效果。基于多文档与对话框的程序所用方法类似,本文就不一一介绍。笔者所使用的开发环境为:WindowsME,Visual C++6。
1、建立一个MFC AppWizard(exe)应用工程Animate。
在MFC AppWizard向导的第一步中选择Single document,再点击按键Finish->OK完成工程建立。
2、在CMainFrame::OnCreate函数中增加黑体加粗部分语句。
int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct){ …… m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY); DockControlBar(&m_wndToolBar); AnimateWindow(GetSafeHwnd(),1000,AW_CENTER); return 0;}
3、使用MFC ClassWizard增加消息处理函数
使用ClassWizard在CMainFrame类中增加WM_CLOSE消息处理函数,并增加以下语句。
void CMainFrame::OnClose() { // TODO: Add your message handler code here and/or call default AnimateWindow(GetSafeHwnd(),1000,AW_HIDE|AW_CENTER); CFrameWnd::OnClose();}
四、编译时出现的问题
在实现动画窗口的程序时,笔者发现如果直接在VC中使用AnimateWindow函数,在编译时会报告出错。以上述程序为例,在编译时系统会报告:
''AnimateWindow'' : undeclared identifier ''AW_HIDE'' : undeclared identifier ''AW_CENTER'' : undeclared identifier
通过错误提示可以看出是编译系统认为AnimateWindow函数和AW_HIDE、AW_CENTER两个参数没有定义。因该函数是定义在Winuser.h头文件中的,于时,笔者显示地在程序中定义了对该头文件的包含,编译时却仍然出现相同的错误。为什么在VC中编译不能通过呢?通过查阅MSDN笔者发现在MSDN中明确提到WindowsNT5.0和Windows98以上版本均支持该函数。通过笔者的研究发现,问题出在定义AnimateWindow函数的头文件Winuser.h中,在VC安装目录下进入include子目录,用EDIT打开Winuser.h文件,按F3键查找AnimateWindow,可以发现有两处定义,一处是定义该函数中使用到的参数;另一处是该函数原型的定义。在这两处定义中均出现了对Windows版本的条件判断,#if (WINVER >= 0X500)……,原来问题出在这里,我们目前所使用的各种Windows主版本号均为5点零以下,所以在VC中编译上述程序时,编译系统自然将AnimateWindow函数排除在外。因此为了在我们的程序中使用该函数,就得对其头文件进行一些小小的修改,即将#if (WINVER >= 0X500)改为#if (WINVER >= 0X400),请注意两处出现该函数定义的部分都要进行修改。
假如你不想修改Winuser.h,可以在工程里的StdAfx.h文件靠前位置加上如下定义 #undef WINVER#define WINVER 0X500 具体可以参考源代码
修改好头文件后,编译即可通过。
五、小结
实际上在AnimateWindow函数中包含了多种动画效果,我们只须在程序中增加几条语句,就能使得程序的开启和关闭就得生动有趣。
另外,通过本例我们可以发现,尽管在MSDN中明确指出在Windows98中支持AnimateWindow函数,但是在实际编程时却发现该函数在头文件中的定义却将版本控制在了5.0以上,笔者虽然不知道原因何在,但本文对此问题的解决无疑是一种比较新颖的作法,希望能够对广大读者的工作起到抛砖引玉的效果。
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