VC程序设计中可序列化类的实现
内容提要:本文以简单的例子介绍在Visual C++编程中数据读写的基本方法和可序列化类的实现,并简单介绍了Visual C++中序列化的使用。
数据读写是应用程序中必不可少的一部分,Visual C++中数据的读写当然也十分重要,因此VisualC++在MFC中对数据的读写创造了十分好的支持,这使得我们可以十分方便的实现我们对数据读写操作的需要。
MFC 为数据读写设计了三个基本的类--CFile(文件类)、CStdioFile(标准I/O文件类)、CArchive(文档类)。其中标准I/O文件类提供相当于C的流式文件的功能,可以用文本或者二进制方式打开,可以被缓冲。文件类提供了非缓冲的二进制输入输出文件,它既可以与文档类结合实现VisualC++设计中常用的文件序列化,也可以由设计者自己订制存储方案,实现数据的读写操作(此方法的兼容问题需要解决,保密性强)。文档类是VisualC++程序设计中最常用的文件处理的方法,文档类可以方便的实现VisualC++中大多数数据类型的读写操作。
文档类不仅可以实现简单数据结构的读写操作,还可以通过对CObiect类的派生实现对复杂数据结构的读写操作,由于该方法是VisualC++程序设计的基本方法,本文就以一个简单的例子来介绍可序列化类的实现方法。
实现条件:
实现序列化的的类需要满足一系列条件:
1. 该类需要从CObject类派生(可以是间接派生);
2. 在类中中进行DECLARE_SERIAL宏定义;
3. 类存在有缺省的构造&&函数;
4. 类中实现了Serialize()&&函数,并且在其中调用基类的序列化&&函数;
5. 使用IMPLEMENT_SERIAL宏指明类名及版本号;
下面是我在学习Windows程序设计课程是实现的一个程序的一个类的部分代码,为了方便,删去了与本文无关的&&函数及部分语句并添加了一点注解。
class CMapVertex : public CObject//实现序列化的类一般由CObject派生
{
DECLARE_SERIAL(CMapVertex)//序列化一般会需要进行DECLARE_SERIAL宏定义
public:
CMapVertex();//实现序列化需要有缺省的构造&&函数
void Serialize(CArchive &ar);
CMap<unsigned,unsigned&,float,float&> m_pre;
//其它数据及&&函数的声明
CMapVertex* next;
};
IMPLEMENT_SERIAL(CMapVertex,CObject,0)//序列化类一般需要指明类名及版本号
//其它&&函数的定义
void CMapVertex::Serialize(CArchive &ar)
{
if(ar.IsStoring())
{
//其它数据写操作
}
else
{
//其它数据读操作
}
m_pre.Serialize(ar);// MFC已经为集合类实现了序列化可以调用序列化&&函数
CObject:: Serialize(ar);
//实现序列化的类一般需要在序列化&&函数中调用其基类的序列化&&函数
}//////////////////////////////////////////////////////////////////////
class CMyMap : public CObject
{
DECLARE_SERIAL(CMyMap)
public:
CMapVertex* m_TopVertex;
UINT m_VertexNum;//记录链表中的元素数目
CMyMap();
void Serialize(CArchive&ar);
//其它数据及&&函数的声明
};
IMPLEMENT_SERIAL(CMyMap,CObject,0)
//其它&&函数的定义
void CMyMap::Serialize(CArchive &ar)
{
CMapVertex*temp=m_TopVertex;
if(ar.IsStoring())
{
ar<<m_VertexNum;//读取时需要先知道元素的个数,所以先保存m_VertexNum
for(UINT i=0;i<m_VertexNum;i++)
{
temp->Serialize(ar);
temp=temp->next;
}