Viusal C++.NET的优化代码(2)
使用"/arch:SSE2"的话,可以得到所有"/arch:SSE"选项的效果,另外还有以下几个效果:
1。在使用双精度浮点数时,使用SSE2指令对其处理。
2。使SSE2指令集做64位切换。(原文:Making use of SSE2 instructions for 64-bit shifts)
还有其它的好处,在同时使用"/arch:SSE"或"/arch:SSE2” 和 "/GL"(全程优化)选项选项时,编译器会对浮点参数和浮点返回值做函数调用规则优化。
上面说的几点优化特性已经包括于VC.NET 2003里了。另外还有一点就是能消除"死参数"--从没被用过的参数。比如:
int
f1(int i, int j, int k)
{
return i + k;
}
int
main()
{
int n = a+b+c+d;
m = f1(3, n, 4);
return 0;
}
在函数f1()中,第二个参数从没被使用过。当我们用"/GL"(全程优化)选项时,编译器将产生如下目标代码来调用f1():
mov eax, 4
mov ecx, 3
call ?f1@@YAHHHH@Z
mov DWORD PTR ?m@@3HA, eax
在这个例子里,变量"n"从没被运算,只有两个参数被f1()使用,所以只传递那两个参数(并且它们是从寄存器传过去的,这比使用栈传更快)。另外,编译这个例子时要禁止内联(inlining),否则函数f1()就不存在了,而直接给m赋予值7。
Visual C++ .NET 2002
VC.NET 2002引入了全程优化(Whole Program Optimization,缩写为WPO)的概念,"/GL"选项代表使用全程优化。全程优化意味着:编译器在.obj文件中存放的是代码的中间表达而不是目标代码,在连接时连接器对其优化处理并生成真正的目标代码。
全程优化的一个主要好处在于我们可以跨越源文件进行函数内联,这将大大提高程序的性能。还有一个好处在于编译器可以跟踪内存和寄存器的使用,以便优化使函数调用的开销更小。
下面的代表展示了全程优化的表现:
// File 1
extern void func (int *, int *);
int g, h;
int
main()
{
int i = 0;
int j = 1;
g = 5;
h = 6;
func(&I, &j);
g = g + i;
h = h + i;
return 0;
}
// File 2
extern int g;
extern int h;
void
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