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使用J2ME技术实现简单的动画[组图]

时间:2009-12-23 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。 !-- frame contents -- !-- /frame contents -- 动
  在J2ME程序开发过程中经常需要实现游戏动画,例如简单的文字闪动,复杂的游戏界面变化等等,下面简单的介绍一下动画的原理,并附实现代码。
  
   <!-- frame contents -->
<!-- /frame contents -->   动画原理就是利用人的视觉暂留的生理特性,实现出来的一种假象。下面的代码就是不断的变化绘制的内容,实现文字的闪动。
  
  程序的逻辑:每隔0.2秒变换一次绘制的内容,假如屏幕上没有绘制文字,则绘制,否则绘制文字。
  
  实现代码如下:
  
  package welcomecanvas;
  
  import Javax.microedition.lcdui.*;
  
  publicclass DongHuaCanvas extends Canvas implements Runnable {
   //标志是否绘制字符串
   boolean b = true;
  
   public DongHuaCanvas() {
  //启动线程
  Thread t = new Thread(this);
  t.start();
   }
  
   protected void paint(Graphics g) {
  //清屏
  g.setColor(255,255,255);
  g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());
  g.setColor(0,0,0);
  
  //根据标志变量绘制字符串
  
  if(b == true){
   g.drawString("闪烁的文字",50,50,Graphics.LEFT Graphics.TOP);
  }
   }
  
   /**
  * 线程方法,每隔0.2秒改变一次标志变量,并重新绘制字符串
   */
  
   public void run(){
  while(true){
   //等待0.2秒
   try{
  Thread.sleep(200);
   }catch(Exception e){}
   //改变标志变量
   b = !b;
   //重新绘制
   repaint();
  }
   }
  }

  而复杂的动画和该程序比较,只是每次绘制不同的图片,把线程中的动作做的复杂一下罢了。
  
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