基于Visual C++6.0的声音文件操作(2)
"data"子块包含WAVE文件的数字化波形声音数据,其存放格式依赖于"fmt"子块中wFormatTag成员指定的格式种类,在多声道WAVE文件中,样本是交替出现的。如16bit的单声道WAVE文件和双声道WAVE文件的数据采样格式分别如图四所示:
16位单声道:
16位单声道:
采样一 采样二 ……
低字节 高字节 低字节 高字节 ……
16位双声道:
采样一 ……
左声道 右声道 ……
低字节 高字节 低字节 高字节
图四、WAVE文件数据采样格式
三、声音文件的声音数据的读取操作
操作声音文件,也就是将WAVE文件打开,获取其中的声音数据,根据所需要的声音数据处理算法,进行相应的数学运算,然后将结果重新存储与WAVE格式的文件中去。可以使用CFILE类来实现读取操作,也可以使用另外一种方法,拿就是使用Windows提供的多媒体处理函数(这些函数都以mmino打头)。这里就介绍如何使用这些相关的函数来获取声音文件的数据,至于如何进行处理,那要根据你的目的来选择不同的算法了。WAVE文件的操作流程如下:
1.调用mminoOpen函数来打开WAVE文件,获取HMMIO类型的文件句柄;
2.根据WAVE文件的结构,调用mmioRead、mmioWrite和mmioSeek函数实现文件的读、写和定位操作;
3.调用mmioClose函数来关闭WAVE文件。
下面的函数代码就是根据WAVE文件的格式,实现了读取双声道立体声数据,但是在使用下面的代码过程中,注意需要在程序中链接Winmm.lib库,并且包含头文件"Mmsystem.h"。
BYTE * GetData(Cstring *pString)
//获取声音文件数据的函数,pString参数指向要打开的声音文件;
{
if (pString==NULL)
return NULL;
HMMIO file1;//定义HMMIO文件句柄;
file1=mmioOpen((LPSTR)pString,NULL,MMIO_READWRITE);//以读写模式打开所给的WAVE文件;
if(file1==NULL)
{
MessageBox("WAVE文件打开失败!");
Return NULL;
}
char style[4];//定义一个四字节的数据,用来存放文件的类型;
mmioSeek(file1,8,SEEK_SET);//定位到WAVE文件的类型位置
mmioRead(file1,style,4);
if(style[0]!='W'||style[1]!='A'||style[2]!='V'||style[3]!='E')//判断该文件是否为"WAVE"文件格式
{
MessageBox("该文件不是WAVE格式的文件!");
Return NULL;
}
PCMWAVEFORMAT format; //定义PCMWAVEFORMAT结构对象,用来判断WAVE文件格式;
mmioSeek(file1,20,SEEK_SET);
//对打开的文件进行定位,此时指向WAVE文件的PCMWAVEFORMAT结构的数据;
mmioRead(file1,(char*)&format,sizeof(PCMWAVEFORMAT));//获取该结构的数据;
if(format.wf.nChannels!=2)//判断是否是立体声声音;
{
MessageBox("该声音文件不是双通道立体声文件");
return NULL;
}
mmioSeek(file1,24+sizeof(PCMWAVEFORMAT),SEEK_SET);
//获取WAVE文件的声音数据的大小;
long size;
mmioRead(file1,(char*)&size,4);
BYTE *pData;
pData=(BYTE*)new char[size];//根据数据的大小申请缓冲区;
mmioSeek(file1,28+sizeof(PCMWAVEFORMAT),SEEK_SET);//对文件重新定位;
mmioRead(file1,(char*)pData,size);//读取声音数据;
mmioClose(file1, MMIO_FHOPEN);//关闭WAVE文件;
return pData;
}
- 上一篇:VC程序设置桌面的分辨率
- 下一篇:基于ICMP的木马的编写!!!!!!