X3D实战基础讲座之七[组图]
在X3D场景空间中,可以使用点光源节点(PointLight)、平行光源节点(DirectionalLight)和聚光性光源节点(SpotLight)来处理造型物体的光照明亮程度。
本讲就来介绍这三个节点的属性及其使用方法。
一、 点光源节点(PointLight)
PointLight 是一个点光源,它向所有的方向发射光线。光线照亮所有的几何对象,也不会被几何形体遮挡而形成阴影。其主要属性如下表所示:
简单的示例代码如下:
说明:我们先在点光源位置处构造一个与光源颜色相同的小球,然后在(3,0,0)处构造一个圆柱体。结果如下图所示,注重圆柱体的颜色。
若在光源和圆柱体之间在加一个相同圆柱体,试比较这两上圆柱体的效果。代码如下:
结果如下图所示:
二、聚光性光源节点(SpotLight)
SpotLight 是一个聚光性光源节点。它只照亮指定圆锥范围内的几何体。它的主要属性如下:
其中大部分属性与PointLight节点含义相同,所不同的有:
direction --灯光方向,默认值为[0 0 -1]
intensity -- 灯光亮度,默认值为1,取值范围为0~1
beamWidth -- 内部立体角(弧度) ,默认值为1.570796(180度),假如beamWidth > cutOffAngle, beamWidth 会重新设为和 cutOffAngle相等。
cutOffAngle --外部立体角(弧度),默认值为0.785398(90度)。
上述参数含义和关系可以用下图来表示:

示例代码如下:

结果如下图所示:

三、 平行光源节点(DirectionalLight)
DirectionalLight 创建了一个平行光线来来照亮几何体。由于光线从无限远处平行照射,所以不需要考虑光源的位置。DirectionalLight 节点的光不随距离变化而衰减,其主要属性如下表所示:
示例如下:
结果如下图所示:
至此,我们对X3D场景的光源有了一定的了解,在下一讲中,我们将讨论纹理映射。
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