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如何在VC6或者VC7下用 ATL做一个OpenGL的(COM)控件?

时间:2009-12-30 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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目的:由于在写OpenGL程序的时候这些东西每次都要写一遍,而且特别繁琐!为了刚步入OpenGL人提供一个界面控件,让他们较早的看到自己写的OpenGL程序的效果!让他们觉得OpenGL的神奇!

目的:由于在写OpenGL程序的时候这些东西每次都要写一遍,而且特别繁琐!为了刚步入OpenGL人提供一个界面控件,让他们较早的看到自己写的OpenGL程序的效果!让他们觉得OpenGL的神奇!

1, 新建一个ATL空项目(项目名OpenGL_ATL)

2, 添加一个ATL对象(MyControl)(VC6下为Full Control,VC7下为ATL控件)必须选中Support Connection Points为了添加事件。

3, 在对象的.H头文件中添加:

 #include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")

4, 在接口实现类添加一个OpenGL 的RC(rendering context)成员变量:

HGLRC m_hRC;
5, 添加一个设置OpenGL像素格式(接口实现类的)成员函数:

// Set OpenGL pixel format for given DC

BOOL MyControl::SetupPixelFormat(HDC hdc)

{

  static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =

  {

    sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),  // size of this pfd

      1,              // version number

      PFD_DRAW_TO_WINDOW |     // support window

      PFD_SUPPORT_OPENGL |     // support OpenGL

      PFD_DOUBLEBUFFER,      // double buffered

      PFD_TYPE_RGBA,        // RGBA type

      24,             // 24-bit color depth

      0, 0, 0, 0, 0, 0,      // color bits ignored

      0,              // no alpha buffer      

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