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在VB应用软件中实现动画效果

时间:2009-12-30 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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在开发VB应用程序中,加入了动画之后可使软件具有生动活泼的效果,而且,在编写组态软件中,动画功能更是必不可少,如容器中容量的变化、液体液面的变化等,实际也是一种动画效
在开发VB应用程序中,加入了动画之后可使软件具有生动活泼的效果,而且,在编写组态软件中,动画功能更是必不可少,如容器中容量的变化、液体液面的变化等,实际也是一种动画效果。在中科院空间中心开发的“电场和电导率监测网中心站专家系统”中,有多处使用动画效果,现简明介绍如下。

----一、使用Animation控件

----在VB5.0中可以使用Animation控件实现动画,实例如下:

PrivateSubAnimation1_Click()
  WithCommonDialog1
  Filter="avi(*.avi)|*.avi"
  过滤器指定在对话框的文件列表框中显示文件的类型
  .ShowOpen
  显示“打开”对话框
  EndWith
  WithAnimation1
  .Autoplay=True
  

----一旦将.avi文件加载到Animation控件中,则.avi文件将连续循环的自动播放。

.OpenCommonDialog1.Filename
  

----打开一个将要播放的.avi文件。如果AutoPlay属性为True,则只要加载该文件便可。

EndWith
  EndSub
  

----Animation控件不能播放含有声音数据的.avi文件。此外,动画控件只能显示未压缩的或用行程编码(RLE)压缩的.avi文件。当用文件调用Open方法时,如果该文件含有声音数据,或不具备特定的压缩格式,则返回错误。

----二、使用AniPushButton(AniButton)控件

----受WINDOWS/NT超级终端动画效果的影响,笔者也希望在开发的应用软件中加入转动地球的效果。首先用PHOTOSHOP制作一些图画,地球的图像是用一个地球仪临摹取得的,每次将地球仪转动一个固定的角度,得到一幅不同角度地球的图像,重复多次,且将每一幅图存为一个.bmp文件,供AniPushButton调用。

----AniPushButton控件包含了大量的属性、方法、事件供开发人员使用。首先在Picture和Frame属性中装入图像文件,Picture属性可以装入多幅图像文件,帧Frame属性是Picture属性装入图像文件的索引,Frame属性是1对应第一个图像文件,注意,Frame只能从1开始,而图像数组可以从0开始,这两个属性可以在属性设计时设置,也可以在程序中设置,Picture属性可以装入.bmp、.ico、.wmf等文件,其他格式的图像文件可以用PHOTOSHOP或SEA等文件进行格式转换,在动画的图像文件装入时,不是装入一幅图像文件,而是要在Frame属性的控制下,装入多幅图像文件,Frame为1,Picture装入第一幅图像文件,Frame为2,Picture装入第二幅图像文件,依次类推,将可产生动画效果的各种图像依次装入Picture属性中。

----PicDrawMode属性用于设置显示图像与装入图像之间的比例关系。0为控制按设计的大小装入图像,1为控制按图像的大小自动调整边框的大小,2为图像按控制的大小放大或缩小原图Caption属性,为了不影响动画的效果,这里清空Caption属性。

----Speed属性,表示动态切换每幅图的速度,以毫秒ms为单位,值越大,切换速度越慢。

----SpecialOp属性,该属性在设计时无效,只有在程序运行时软件设置,为1时,表示模拟鼠标的Click操作,不由用户操作触发,而由系统自动触发动画按钮,使控制执行Click功能,在下面的软件中使用定时器来激活该功能。在下面的程序中,用到的一些参数值,包括Picture和Frame都是在程序中设置的,不是在属性对话框中设置的。

PrivateSubForm_Load()
  Withtimer1设定时器属性
  .Enabled=False
  .Interval=600
  EndWith
  WithAniPushButton1设AniPushButton1各属性
  .Enabled=True激活
  .Cycle=0
  .Caption=""
  .PictDrawMode=1按图像的大小自动调整
  .Speed=200帧切换速度
  .Frame=1用LoadPicture方法给Picture属性赋值
  .Picture=LoadPicture("c:earth1.bmp")
  .Frame=2
  .Picture=LoadPicture("c:earth2.bmp")
  .Frame=3
  .Picture=LoadPicture("c:earth3.bmp")
  .Frame=4
  .Picture=LoadPicture("c:earth4.bmp")
  .Frame=5
  .Picture=LoadPicture("c:earth5.bmp")
  EndWith
  
  EndSub
  
  SubCmd_Start_Click()开始命令按钮启动定时器
  timer1.Enabled=-1
  EndSub
  
  SubTimer1_Timer()
  AniButton1.SpecialOp=1实现鼠标的Click操作
  EndSub
  

----三、使用PictureClip控件实现动画

----该控件提供了存储多个图像信息的技术,其访问方式不是向AniPushButton依次切换每幅图像,而是先将多幅图像依次有序存放在一个.bmp文件中,.bmp中的图像将被均匀分割成许多小块,每一块作为动画切换的一幅图。

----下面的程序将实现一个转动陀螺的动画效果。

----在程序的声明段定义变量:

DimyAsInteger
  DimtoggleAsInteger
  
  PrivateSubForm_Load()
  picture1.Picture=PictureClip1.
  GraphicCell(0)使用第一幅为开始帧
  y=0
  toggle=0
  EndSub
  
  PrivateSubcmd_onoff_Click()开关命令按钮
  Iftoggle=0Then
  cmd_onoff.Caption="停止"
  toggle=1
  Else
  cmd_onoff.Caption="旋转"
  toggle=0
  EndIf
  EndSub
  PrivateSubTimer1_Timer()
  Iftoggle=1Thenspin满足条件,调图切换子程序
  EndSub
  PrivateSubspin()
  y=y 1:Ify=17Theny=0
  picture1.Picture=PictureClip1.
  GraphicCell(y)图切换一帧
  EndSub
  

----在上面的程序中,使用了命令按钮、图片控件、定时器和图像剪切控件等功能,其中最主要的是制作图像文件。图像文件制作分两个过程,首先制作单个的图像文件,然后,将这些图像文件合并成一个图像文件,存于一个.bmp文件中,在图像合成时可使用WINDOWS/95中的“画图”,用粘贴的方法完成。注意,在图像合成时,应设置状态栏参数以确定图像的精确位置,否则,在动画过程中,图像会出现跳动和不稳定感。

----四、使用Image实现动画效果

----该功能用定时器控件来控制移动和地球转动的速度,当然,其速度还与程序中设定的步长有关系,具体程序片段如下:

PrivateSubForm_Load()
  Timer_animate.inteval=100INTEVAL属性为100ms
  Timer_animate.enabled=true启动动画定时器
  EndSub
  PrivateSubTimer_animate_Timer()
  Callani_Image定时调移动子程序
  EndSub
  SubIncrFrame()
  FrameNum=FrameNum 1帧加1
  IfFrameNum>5Then
  最后一帧图像显示之后返回第一帧
  FrameNum=1
  EndIf
  Imageearth(0).Picture=Imageearth(FrameNum).Picture
  将该帧图像赋给运动的Imageearth(0)控件的Picture属性
  EndSub
  Subani_Image()控制移动子程序
  SelectCaseMotion控制移动方向的变量
  Case1向上和向左移动,步长50twips
  Imageearth(0).MoveImageearth(0).
  Left-50,Imageearth(0).Top-50
  IncrFrame切换到下一幅图
  IfImageearth(0).Left<=0Then向左移动到了边界
  Motion=2向上和向右移动
  ElseIfImageearth(0).Top<=0Then
  Motion=4向上移动到了边界,改向下和向左移动
  EndIf
  Case2向右和向上
  Imageearth(0).MoveImageearth(0).Left 50,
  Imageearth(0).Top-50
  IncrFrame
  到了右边界,转为向左和向上
  IfImageearth(0).Left>=(startform.Width
  -Imageearth(0).Width)Then
  Motion=1
  ElseIfImageearth(0).Top<=0Then
  Motion=3向右向下
  EndIf
  Case3向右向下
  Imageearth(0).MoveImageearth(0).Left 50,
  Imageearth(0).Top 50
  IncrFrame
  IfImageearth(0).Left>=(startform.Width
  -Imageearth(0).Width)Then
  Motion=4向左向下
  ElseIfImageearth(0).Top>=
  (startform.Height-Imageearth(0).Height)-680Then
  Motion=2向右向上,其中680twips是标题和菜单的高度
  EndIf
  Case4向左向下
  Imageearth(0).MoveImageearth(0).Left-50,
  Imageearth(0).Top 50
  IncrFrame
  IfImageearth(0).Left<=0Then
  是否到了左边界,如到了转向右向下
  Motion=3
  是否到了下边界
  ElseIfImageearth(0).Top>=(startform.Height
  -Imageearth(0).Height)-680Then
  Motion=1向左向上
  EndIf
  EndSelect
  EndSub->

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