VC++部件库中浮动菜单部件的解析及应用(2)
三、渐显
----渐显就是将显示颜色由黑色(RGB(0,0,0))逐渐变化为图象各象素的颜色的过程。开始时调用CPalette::GetPaletteEntries函数保存图象调色板的
各逻辑表项信息,然后调用CPalette::SetPaletteEntries函数将逻辑调色板中各逻辑表项的peRed、peGreen、peBlue置为0,定时调用CPalette::Anima-tePalette,每次将各逻辑表项的peRed、peGreen、peBlue值增加一个变化量,直到它们分别等于图象逻辑调色板中各逻辑表项的peRed、peGreen、peBlue值。
----下面的函数FadeIn通过对调色板颜色表项中的各颜色分量值先设为0,然后进行递增,直到所有颜色值都恢复成原调色板中颜色值来实现渐显。
// 图象渐显效果
// 参数:
// pWnd -显示图象的窗口
// pPal -调色板指针
// nDeta -各颜色分量的减小量
// uTimeOut -时间的变化量
void FadeIn(CWnd *pWnd, CPalette *pPal, int nDeta, UINT uTimeOut)
{
//保留原来的调色板颜色表项
int nTotalColors = pPal- >GetEntryCount();
PALETTEENTRY PaletteColors0[256];
pPal- >GetPaletteEntries(0, nTotalColors, PaletteColors0);
//先将调色板表项中各颜色分量置为0
PALETTEENTRY PaletteColors1[256];
for (int i=0; i< nTotalColors; ++i)
{
PaletteColors1[i].peRed = 0;
PaletteColors1[i].peGreen = 0;
PaletteColors1[i].peBlue = 0;
PaletteColors1[i].peFlags = PC_RESERVED;
}
pPal- >SetPaletteEntries(0, nTotalColors, PaletteColors1);
pPal- >AnimatePalette(0, nTotalColors, PaletteColors1);
//设置时间码
pWnd- >SetTimer(0x100, uTimeOut, NULL);
//开始渐显
pWnd- >SetCapture();
BOOL bDone = FALSE;
MSG msg;
while (! bDone)
{
if (::PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (msg.message == WM_TIMER && msg.wParam == 0x100)
{
CClientDC dc(pWnd);
CPalette *pOldPal = dc.SelectPalette(pPal, FALSE);
dc.RealizePalette();
//递增各颜色分量
PALETTEENTRY PaletteColors[256];
pPal- >GetPaletteEntries(0, nTotalColors, PaletteColors);
BOOL bRedZero=FALSE;
BOOL bGreenZero=FALSE;
BOOL bBlueZero=FALSE;
for (int i=0; i< nTotalColors; ++i)
{
if (PaletteColors[i].peRed + nDeta <
PaletteColors0[i].peRed)
{
PaletteColors[i].peRed += nDeta;
bRedZero = FALSE;
}