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VC中用GDI函数实规高速平滑动画(3)

时间:2009-12-30 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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dcMem.SetTextColor(color); dcMem.TextOut(x,y,message);//在指定位置显示文本 dcMem.SelectObject(OldFont); //释放 NewFont.DeleteObject(); dcMem.DeleteDC(); pWnd-ReleaseDC(pDC); } TextOut函数用

       dcMem.SetTextColor(color);

       dcMem.TextOut(x,y,message);//在指定位置显示文本

       dcMem.SelectObject(OldFont);

       //释放

       NewFont.DeleteObject();

       dcMem.DeleteDC();

       pWnd->ReleaseDC(pDC);

}

TextOut函数用于在指定位置用指定的大小,颜色显示文本。参数x,y分别是显示文本的位置,iSize指定文本字体的大小,color指定文本的颜色,strText指定要显示的内容。从以上代码中,用一个内存设备环境dcMem来显示文本:首先从窗体设备环境创建,再选择该位图类,之后,即可用CDC类的绘图函数进行绘图了。同样,读者可、以用该内存设备环境变量dcMem来绘制一个位图(从文件或资源来的)、画直线等所有GDI函数的操作,而我们添加函数功能在于将这些GDI函数进行封装,以便调用方便,这也是面向对象编程的思想。

5、我们再实现一个清位图函数,以便在适当时候用指定的颜色将位图填充,达到清图的效果,其代码如下:

//清除位图的一个区

void CMemBitmap::Clear(int x1, int y1, int x2, int y2, COLORREF color)

{

       CDC*       pDC = m_pWnd->GetDC();

       CDC       dcMem ;                                                   //内存中的DC指针

    dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);   

    dcMem.SelectObject(this);      

       CBrush  *OldBrush , blbrush(color);

       dcMem.SetBkMode( TRANSPARENT );

       dcMem.SetBkColor(color);

       OldBrush = dcMem.SelectObject( &blbrush );

       dcMem.Rectangle( x1 , y1 , x2 , y2 );      

       dcMem.SelectObject(OldBrush);

       dcMem.DeleteDC();

       m_pWnd->ReleaseDC(pDC);

}

参数x1,y1,x2,y2指定了矩形区的尺寸,color指定了填充色。其实现方法与4中所述一样,在此不必多介绍。

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