VC中用GDI函数实规高速平滑动画(3)
dcMem.SetTextColor(color);
dcMem.TextOut(x,y,message);//在指定位置显示文本
dcMem.SelectObject(OldFont);
//释放
NewFont.DeleteObject();
dcMem.DeleteDC();
pWnd->ReleaseDC(pDC);
}
TextOut函数用于在指定位置用指定的大小,颜色显示文本。参数x,y分别是显示文本的位置,iSize指定文本字体的大小,color指定文本的颜色,strText指定要显示的内容。从以上代码中,用一个内存设备环境dcMem来显示文本:首先从窗体设备环境创建,再选择该位图类,之后,即可用CDC类的绘图函数进行绘图了。同样,读者可、以用该内存设备环境变量dcMem来绘制一个位图(从文件或资源来的)、画直线等所有GDI函数的操作,而我们添加函数功能在于将这些GDI函数进行封装,以便调用方便,这也是面向对象编程的思想。
5、我们再实现一个清位图函数,以便在适当时候用指定的颜色将位图填充,达到清图的效果,其代码如下:
//清除位图的一个区
void CMemBitmap::Clear(int x1, int y1, int x2, int y2, COLORREF color)
{
CDC* pDC = m_pWnd->GetDC();
CDC dcMem ; //内存中的DC指针
dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
dcMem.SelectObject(this);
CBrush *OldBrush , blbrush(color);
dcMem.SetBkMode( TRANSPARENT );
dcMem.SetBkColor(color);
OldBrush = dcMem.SelectObject( &blbrush );
dcMem.Rectangle( x1 , y1 , x2 , y2 );
dcMem.SelectObject(OldBrush);
dcMem.DeleteDC();
m_pWnd->ReleaseDC(pDC);
}
参数x1,y1,x2,y2指定了矩形区的尺寸,color指定了填充色。其实现方法与4中所述一样,在此不必多介绍。

