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VC++制作播放AVI视频流的动画按钮[图](2)

时间:2009-12-30 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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二、编程步骤 1、启动Visual C++6.0,生成一个基于对话框的应用程序,取其项目名为 TestAviButton, 然后按下 Finish 按钮来完成工程的创建; 2、使用Class Wizard菜

  二、编程步骤

  1、启动Visual C++6.0,生成一个基于对话框的应用程序,取其项目名为 TestAviButton, 然后按下 Finish 按钮来完成工程的创建;

  2、使用Class Wizard菜单命令以CButton 为基类创建CAviButton 类,生成类的头文件 AviButton.h 和实现文件 AviButton.cpp,同时在类中重载 Create()、DrawItem()函数和 WM_MOUSEMOVE的消息映射;

  3、打开工程中ID值为IDD_TESTAVIBUTTON_DIALOG 的对话框进行编辑,该对话框的提示文本为"将鼠标移至按钮上:"删除"取消"按钮,将"确定"按钮的属性 Styles 改为 OwnerDraw ,并去掉其提示文本 "确定";另外执行 Insert | Resource… 命令,在弹出的对话框中按下 Custom… 按钮,然后输入"AVI",向程序中添加"AVI"格式的资源,然后选择AVI类型的文件向项目中添加"AVI"格式的资源IDR_AVI;

  4、添加代码,编译运行程序,此时每当我们的鼠标经过按钮时,一个漂亮的AVI按钮就产生了。本文发表于http://bianceng.cn(编程入门网)

  三、实现代码

/////////////////////////////// AviButton.h : header file
#if !defined(AFX_AVIBUTTON_H__5E20D4EF_864E_11D7_886E_F16C81CD642B__INCLUDED_)
#define AFX_AVIBUTTON_H__5E20D4EF_864E_11D7_886E_F16C81CD642B__INCLUDED_
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
class CAviButton : public CButton
{
  // Construction
  public:
   CAviButton();
  public:
   UINT m_nAviID;
   CAnimateCtrl AnimateCtrl;
   BOOL bPlaying;
   void LoadAvi(UINT nAviID);
   void DrawButton(CDC* pDC, UINT nState, CRect rect);
   // Overrides
   // ClassWizard generated virtual function overrides
   //{{AFX_VIRTUAL(CAviButton)
    public:
     virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
     virtual BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName, LPCTSTR lpszWindowName, DWORD
dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID,
CCreateContext* pContext = NULL);
   //}}AFX_VIRTUAL
   // Implementation
  public:
   virtual ~CAviButton();
   // Generated message map functions
  protected:
   //{{AFX_MSG(CAviButton)
    afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
   //}}AFX_MSG
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#endif
////////////////////////////CAviButton.CPP文件;
#include "stdafx.h"
#include "TestAviButton.h"
#include "AviButton.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
CAviButton::CAviButton()
{
  m_nAviID = 0;
  bPlaying = FALSE;
}
CAviButton::~CAviButton()
{}
void CAviButton::LoadAvi(UINT nAviID)
{
  m_nAviID =nAviID;
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAviButton, CButton)
  //{{AFX_MSG_MAP(CAviButton)
   ON_WM_MOUSEMOVE()
  //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
///////////////////// CAviButton message handlers
void CAviButton::DrawButton(CDC *pDC, UINT nState, CRect rect)
{
  COLORREF upCol,downCol,edgeCol;
  edgeCol=RGB(0,0,0); //设置按钮边缘的初始化颜色;
  if ((nState & ODS_SELECTED) == ODS_SELECTED)
  {
   //设置按钮被按下时按钮的颜色
   upCol=RGB(0,0,0);
   edgeCol=RGB(128,128,128);
   downCol=RGB(0,0,0);
  }
  else
  {
   //设置按钮正常时按钮的颜色
   upCol=RGB(255,255,255);
   downCol=RGB(128,128,128);
  }
  CPen* pOldPen = NULL;
  BOOL pen1Created;
  CPen pen1;
  BOOL pen2Created;
  CPen pen2;
  if (pen1Created = pen1.CreatePen(PS_SOLID, 1, upCol))
   pOldPen = pDC->SelectObject( &pen1 );
   //画左上边缘
  pDC->MoveTo(1,rect.Height()-1);
  pDC->LineTo(1,1);
  pDC->LineTo(rect.Width()-1,1);
  pDC->MoveTo(0,rect.Height()-1);
  pDC->LineTo(0,0);
  pDC->LineTo(rect.Width()-1,0);
  if (pen2Created = pen2.CreatePen(PS_SOLID, 1, downCol))
   pDC->SelectObject( &pen2 );
  if (pen1Created)
  {
   pen1.DeleteObject();
   pen1Created = FALSE;
  }

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