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在对话框显示图片的多种方法(下)

时间:2009-12-30 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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方法4 通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制 首先在CTestDlg类中声明一个变量: CBitmap m_bmp; 然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1 然后: BOOL CDisplayPic::OnInitDialog() { CDialog::OnI

方法4 通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制

首先在CTestDlg类中声明一个变量:   CBitmap  m_bmp;

然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1

然后:

BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()

{

       CDialog::OnInitDialog();

    if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断

        m_bmp.DeleteObject();

/////////载入图片

    HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

        "c:aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);

    if( hbmp == NULL )

        return FALSE;

///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////

    m_bmp.Attach( hbmp );

    DIBSECTION ds;

    BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;

    m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );

    int cx=bminfo.biWidth;  //得到图像宽度

    int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度

    /////////////////// ////////////////////////////////

/////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////

    CRect rect;

    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);

    ScreenToClient(&rect);

    GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整大小

 

    return TRUE;  // return TRUE unless you set the focus to a control

                  // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

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