VC中CWinThread类以及和createthread API的区别分析(2)
具体说来,CreateThread这个 函数是windows提供给用户的 API函数,是SDK的标准形式.
AfxBeginThread,是编译器对原来的CreateThread函数的封装,用与MFC.
而_beginthread是C的运行库函数。
在使用AfxBeginThread时,线程函数的定义为:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam)
在使用CreateThread时,线程的函数定义为: DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。
两个的实质都是一样的,不过AfxBeginThread返回一个CWinThread的指针,就是说他会new一个CWinThread对象,而且这个对象是自动删除的(在线程运行结束时),给我们带来的不便就是无法获得它的状态,因为随时都有可能这个指针指向的是一个已经无效的内存区域,所以使用时(如果需要了解它的运行状况的话)首先CREATE_SUSPENDED让他挂起,然后m_bAutoDelete=FALSE,接着才ResumeThread,最后不要了delete那个指针。
CreatThread就方便多了,它返回的是一个句柄,如果你不使用CloseHandle的话就可以通过他安全的了解线程状态,最后不要的时候CloseHandle,Windows才会释放资源(线程内核对象).
下面我们就来看一下AfxBeginThread函数的内部实现:
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam,
int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
{
ASSERT(pfnThreadProc != NULL);
CWinThread* pThread = DEBUG_NEW CWinThread(pfnThreadProc, pParam);
ASSERT_VALID(pThread);
if (!pThread->CreateThread(dwCreateFlags|CREATE_SUSPENDED, nStackSize,
lpSecurityAttrs))
{
pThread->Delete();
return NULL;
}
VERIFY(pThread->SetThreadPriority(nPriority));
if (!(dwCreateFlags & CREATE_SUSPENDED))
VERIFY(pThread->ResumeThread() != (DWORD)-1);
return pThread;
}
//启动UI线程
CWinThread* AFXAPI AfxBeginThread(CRuntimeClass* pThreadClass,int nPriority, UINT nStackSize, DWORD dwCreateFlags, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs)
{
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