入门者来看:浅谈CSS和XHTML及Web标准
这里简单介绍一下CSS和XHTML 当然也要谈到WEB标准设计 网站标准不是某一个标准,而是一系列标准的集合。网页主要由三部分组成:结构(Structure)、表现(Presentation)和行为(Behavior)
这里简单介绍一下CSS和XHTML 当然也要谈到WEB标准设计
网站标准不是某一个标准,而是一系列标准的集合。网页主要由三部分组成:结构(Structure)、表现(Presentation)和行为(Behavior)。对应的标准也分三方面:结构化标准语言主要包括XHTML和XML,表现标准语言主要包括CSS,行为标准主要包括对象模型(如W3C DOM)、ECMAScript等。这些标准大部分由W3C起草和发布,也有一些是其他标准组织制订的标准,比如ECMA(European Computer Manufacturers Association)的ECMAScript标准。
关于css
CSS是Cascading Style Sheets层叠样式表的缩写。
目前推荐遵循的是W3C于1998年5月12日推荐CSS2(参考http://www.w3.org/TR/CSS2/)。W3C创建CSS标准的目的是以CSS取代HTML表格式布局、帧和其他表现的语言。
纯CSS布局与结构式XHTML相结合能帮助设计师分离外观与结构,
使站点的访问及维护更加容易.
关于xhtml
XHTML是The Extensible HyperText Markup Language可扩展标识语言的缩写。
目前推荐遵循的是W3C于2000年1月26日推荐XML1.0
(参考http://www.w3.org/TR/xhtml1)。
XML虽然数据转换能力强大,完全可以替代HTML,但面对
成千上万已有的站点,直接采用XML还为时过早。因此,
我们在HTML4.0的基础上,用XML的规则对其进行扩展,
得到了XHTML。简单的说,建立XHTML的目的就是实现HTML向XML的过渡
那什么是WEB设计标准呢?
我们大部分人都有深刻体验,每当主流浏览器版本的升级,我们刚建立的网站就可能变得过时,
我们就需要升级或者重新建造一遍网站。例如1996-1999年典型的'浏览器大战',
为了兼容Netscape和IE,网站不得不为这两种浏览器写不同的代码。同样的,
每当新的网络技术和交互设备的出现,我们也需要制作一个新版本来支持这种
新技术或新设备,例如支持手机上网的WAP技术。类似的问题举不胜举:
网站代码臃肿、繁杂浪费了我们大量的带宽;针对某种浏览器的DHTML特效,
屏蔽了部分潜在的客户;不易用的代码,残障人士无法浏览网站等等。
这是一种恶性循环,是一种巨大的浪费。如何解决这些问题呢?
有识之士早已开始思考,需要建立一种普遍认同的标准来结束这种无序和混乱。
商业公司(Netscape、Microsoft等)也终于认识到统一标准的好处,
因此在W3C(W3C.org)的组织下,
网站标准开始被建立(1998年2月10日发布XML1.0为标志),
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网站标准不是某一个标准,而是一系列标准的集合。网页主要由三部分组成:结构(Structure)、表现(Presentation)和行为(Behavior)。对应的标准也分三方面:结构化标准语言主要包括XHTML和XML,表现标准语言主要包括CSS,行为标准主要包括对象模型(如W3C DOM)、ECMAScript等。这些标准大部分由W3C起草和发布,也有一些是其他标准组织制订的标准,比如ECMA(European Computer Manufacturers Association)的ECMAScript标准。
关于css
CSS是Cascading Style Sheets层叠样式表的缩写。
目前推荐遵循的是W3C于1998年5月12日推荐CSS2(参考http://www.w3.org/TR/CSS2/)。W3C创建CSS标准的目的是以CSS取代HTML表格式布局、帧和其他表现的语言。
纯CSS布局与结构式XHTML相结合能帮助设计师分离外观与结构,
使站点的访问及维护更加容易.
关于xhtml
XHTML是The Extensible HyperText Markup Language可扩展标识语言的缩写。
目前推荐遵循的是W3C于2000年1月26日推荐XML1.0
(参考http://www.w3.org/TR/xhtml1)。
XML虽然数据转换能力强大,完全可以替代HTML,但面对
成千上万已有的站点,直接采用XML还为时过早。因此,
我们在HTML4.0的基础上,用XML的规则对其进行扩展,
得到了XHTML。简单的说,建立XHTML的目的就是实现HTML向XML的过渡
那什么是WEB设计标准呢?
我们大部分人都有深刻体验,每当主流浏览器版本的升级,我们刚建立的网站就可能变得过时,
我们就需要升级或者重新建造一遍网站。例如1996-1999年典型的'浏览器大战',
为了兼容Netscape和IE,网站不得不为这两种浏览器写不同的代码。同样的,
每当新的网络技术和交互设备的出现,我们也需要制作一个新版本来支持这种
新技术或新设备,例如支持手机上网的WAP技术。类似的问题举不胜举:
网站代码臃肿、繁杂浪费了我们大量的带宽;针对某种浏览器的DHTML特效,
屏蔽了部分潜在的客户;不易用的代码,残障人士无法浏览网站等等。
这是一种恶性循环,是一种巨大的浪费。如何解决这些问题呢?
有识之士早已开始思考,需要建立一种普遍认同的标准来结束这种无序和混乱。
商业公司(Netscape、Microsoft等)也终于认识到统一标准的好处,
因此在W3C(W3C.org)的组织下,
网站标准开始被建立(1998年2月10日发布XML1.0为标志),
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