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基于MIDP1.0实现组合按键

时间:2009-12-23 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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我们知道有些手机是不支持重复按键功能,为了模拟重复按键的功能,我们不得不使用一个线程来进行处理。对于重复按键网上已经有一些文章进行了探讨,其实利用线程我们还可以实

  我们知道有些手机是不支持重复按键功能,为了模拟重复按键的功能,我们不得不使用一个线程来进行处理。对于重复按键网上已经有一些文章进行了探讨,其实利用线程我们还可以实现组合按键的功能。当然,在手机这种设备上,利用组合按键进行游戏,有一定的限制,因为手机各个按键排列比较紧凑,同时按下两个甚至三个按键在操作上会有局限性。但这也是仁者见仁、智者见智的问题,假如你想提高游戏的可玩性和娱乐性,组合按键仍是必不可少的条件。
  
  我定义了一个进行按键监听的类,这个类实现了Runnable接口。在这个类里要害的一个数据结构就是一个字节型的数组,它是用来存储当前所有被按下的键。我这里把数组的长度设定为2,主要是从应用的角度来考虑的,因为究竟在当前手机设备上同时按三个键进行游戏的不多。下面就是实现组合按键的核心代码。
  
    按键事件类:
  

import Javax.microedition.lcdui.*;
  
  public class NewEvent implements Runnable{
  
          KeyEventCanvas c=null;
  
          /*
           * 用来判定是否有键被按下
           */
          protected boolean switchPoint;
  
          /*
           * 这个数组用来存储所有同时被按键的键码
           */
          protected byte[] keyCode;
  
          /*
           * 访问数组的索引
           */
          byte index;
  
  
          public NewEvent(KeyEventCanvas c){
                  this.c=c;
                  keyCode=new byte[2];
          }
  
          /*
           * 这个方法把被按键的键码存储到数组中
           */
          public synchronized void startAction(int keyCode){
                  this.keyCode[index]=(byte)keyCode;
                  index=(byte)((index+1)%this.keyCode.length);
          }
  
          /*
           * 当某个键被释放时,这个方法把该键存储在数组中的键码置为0
           */
          public synchronized void stopAction(int keyCode){
                  for(int i=0;i<=this.keyCode.length-1;i++){
                          if(this.keyCode[i]==(byte)keyCode){
                                  this.keyCode[i]=0;
                                  break;
                          }
                  }
          }
          
          /*
           * 这个方法用来判定是否有被按下的键,返回true表示有键按下,返回false表示没有键被按下
           */
          public synchronized boolean getSwitchPoint(){
                  this.switchPoint=false;
                  for(int i=0;i<=this.keyCode.length-1;i++){
                          if(this.keyCode[i]!=0){
                                  this.switchPoint=true;
                                  break;
                          }
                  }
                  return this.switchPoint;
          }
  
          /*
           * 返回字节数组
           */
          public synchronized byte[] getKeyCode(){
                  return this.keyCode;
          }
          
          public void run(){
                  byte[] tmp=this.getKeyCode();
                  while(true){
                          while(this.getSwitchPoint()){
                                  /*
                                   * 通过这个循环遍历数组,碰到被按下的键就进行处理
                                   */
                                  for(int i=0;i<=tmp.length-1;i++){
  
                                          if(tmp[i]!=0){
                                                  switch(c.getGameAction(tmp[i])){
                                                  
                                                  case Canvas.UP:
                                                          c.y--;//y是在Canvas中定义的一个属性,表示y轴坐标
                                                          break;
                                                  case Canvas.DOWN:
                                                          c.y++;
                                                          break;
                                                  case Canvas.LEFT:
                                                          c.x--;//x是在Canvas中定义的一个属性,表示x轴坐标
                                                          break;
                                                  case Canvas.RIGHT:
                                                          c.x++;
                                                          break;
                                                  }
                                          }
                                  }
                                  c.repaint();
                                  try{
                                          Thread.sleep(10);
                                  }catch(InterruptedException e){
                                          
                                  }
                          }
                  }
          }
  }

  
  

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