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控制台窗口界面的编程控制(二)

时间:2009-12-22 15:42来源:未知 作者:admin 点击:
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三、控制台窗口操作 用于控制台窗口操作的API函数如下: GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息 GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题 ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块 SetCons

  三、控制台窗口操作

  

  用于控制台窗口操作的API函数如下:

  

  

  

GetConsoleScreenBufferInfo 获取控制台窗口信息

  GetConsoleTitle 获取控制台窗口标题

  ScrollConsoleScreenBuffer 在缓冲区中移动数据块

  SetConsoleScreenBufferSize 更改指定缓冲区大小

  SetConsoleTitle 设置控制台窗口标题

  SetConsoleWindowInfo 设置控制台窗口信息

  

  此外,还有窗口字体、显示模式等控制函数,这里不再细说。下列举一个示例,程序如下:

  

  

#include

  #include

  #include

  void main()

  {

  HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

  // 获取标准输出设备句柄

  CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO bInfo; // 窗口缓冲区信息

  GetConsoleScreenBufferInfo(hOut, bInfo );

  // 获取窗口缓冲区信息

  char strTitle[255];

  GetConsoleTitle(strTitle, 255); // 获取窗口标题

  printf("当前窗口标题是:%s

", strTitle);

  _getch();

  SetConsoleTitle("控制台窗口操作"); // 获取窗口标题

  _getch();

  COORD size = {80, 25};

  SetConsoleScreenBufferSize(hOut,size); // 重新设置缓冲区大小

  _getch();

  SMALL_RECT rc = {0,0, 80-1, 25-1}; // 重置窗口位置和大小

  SetConsoleWindowInfo(hOut,true ,&rc);

  CloseHandle(hOut); // 关闭标准输出设备句柄

  }

  需要说明的是,控制台窗口的原点坐标是(0, 0),而最大的坐标是缓冲区大小减1,例如当缓冲区大小为80*25时,其最大的坐标是(79, 24)。

  

  四、文本属性操作

  

  与DOS字符相似,控制台窗口中的字符也有相应的属性。这些属性分为:文本的前景色、背景色和双字节字符集(DBCS)属性三种。事实上,我们最关心是文本颜色,这样可以构造出美观的界面。颜色属性都是一些预定义标识:

  

  

FOREGROUND_BLUE 蓝色

  FOREGROUND_GREEN 绿色

  FOREGROUND_RED 红色

  FOREGROUND_INTENSITY 加强

  BACKGROUND_BLUE 蓝色背景

  BACKGROUND_GREEN 绿色背景

  BACKGROUND_RED 红色背景

  BACKGROUND_INTENSITY 背景色加强

  COMMON_LVB_REVERSE_VIDEO 反色

  

  与文本属性相关的主要函数有:

  

  

BOOL FillConsoleOutputAttribute( // 填充字符属性

  HANDLE hConsoleOutput, // 句柄

  Word wAttribute, // 文本属性

  DWORD nLength, // 个数

  COORD dwWriteCoord, // 开始位置

  LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 返回填充的个数

  );

  

  BOOL SetConsoleTextAttribute( // 设置WriteConsole等函数的字符属性

  HANDLE hConsoleOutput, // 句柄

  WORD wAttributes // 文本属性

  );

  

  BOOL WriteConsoleOutputAttribute( // 在指定位置处写属性

  HANDLE hConsoleOutput, // 句柄

  CONST WORD *lpAttribute, // 属性

  DWORD nLength, // 个数

  COORD dwWriteCoord, // 起始位置

  LPDWORD lpNumberOfAttrsWritten // 已写个数

  );

  

  另外,获取当前控制台窗口的文本属性是通过调用函数GetConsoleScreenBufferInfo后,在CONSOLE_SCREEN_ BUFFER_INFO结构成员wAttributes中得到。

  

  五、文本输出

  

  文本输出函数有:

  

  

BOOL FillConsoleOutputCharacter( // 填充指定数据的字符

  HANDLE hConsoleOutput, // 句柄

  TCHAR cCharacter, // 字符

  DWORD nLength, // 字符个数

  COORD dwWriteCoord, // 起始位置

  LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数

  );

  

  BOOL WriteConsole( // 在当前光标位置处插入指定数量的字符

  HANDLE hConsoleOutput, // 句柄

  CONST VOID *lpBuffer, // 字符串

  DWORD nNumberOfCharsToWrite, // 字符个数

  LPDWORD lpNumberOfCharsWritten, // 已写个数

  LPVOID lpReserved // 保留

  );

  

  BOOL WriteConsoleOutput( // 向指定区域写带属性的字符

  HANDLE hConsoleOutput, // 句柄

  CONST CHAR_INFO *lpBuffer, // 字符数据区

  COORD dwBufferSize, // 数据区大小

  COORD dwBufferCoord, // 起始坐标

  PSMALL_RECT lpWriteRegion // 要写的区域

  );

  

  BOOL WriteConsoleOutputCharacter( // 在指定位置处插入指定数量的字符

  HANDLE hConsoleOutput, // 句柄

  LPCTSTR lpCharacter, // 字符串

  DWORD nLength, // 字符个数

  COORD dwWriteCoord, // 起始位置

  LPDWORD lpNumberOfCharsWritten // 已写个数

  );

  

  可以看出:WriteConsoleOutput函数功能相当于SetConsoleTextAttribute和WriteConsole的功能。而WriteConsoleOutputCharacter函数相当于SetConsoleCursorPosition(设置光标位置)和WriteConsole的功能。不过在具体使用要注重它们的区别。

  

  

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