使用VC开发程序经验谈(二)(2)
最后一行的操作使用了CMyXYZ(MYXYZ xyz);函数,注意这个操作并没有使用const CMyXYZ& operator =(MYXYZ &xyz)函数,这个函数在初始化以外的地方使用,比如xyz2已经声明了,这时我在执行xyz2=xyz1;操作,就是使用重载等号操作符的定义了,当然,如果没有重载等号操作符,则还会使用拷贝构造函数。CMyXYZ(double x,double y,double z);构造函数多用于临时的点对象当作参数,比如Line(CMyXYZ(0,0,0),CMyXYZ(100,100,0));这样就不必事先声明两个点了,operator MYXYZ() const;操作将CMyXYZ对象直接转化为MYXYZ对象,有了这个操作符转化,就可以将CMyXYZ的对象直接赋值给MYXYZ对象了。
上面这些构造函数以及操作符重载的方式再C++中广泛应用,希望读者对其能够深入了解。
下面声明几何元素基类
class READSHX_API CMyBase
{
protected:
CMyBase(){};
public:
virtual int GetType()=0;
virtual int Draw(long lDevice)=0;
virtual ~CMyBase(){};
};
CMyBase类的构造函数声明成保护类型可以防止用户直接创建CMyBase对象,使其只能用于派生其他类。
而纯虚函数virtual int GetType()=0;和virtual int Draw(long lDevice)=0;保证了所有从CMyBase类派生的类必须重载这两个成员函数,以得到一个几何元素的类型(比如这个几何元素是一个多义线还是一个圆弧)以及在指定的设备上进行绘制。注意virtual int Draw(long lDevice)=0中设备的描述使用了简单的long型而不是HDC或者CDC等类型,这也是考虑到接口的扩充性,比如该程序在其他操作系统中可能找不到HDC的定义,因此只是使用了一个long型参数描述设备属性,这在Windows操作系统中可以把HDC或者CDC指针强制转化成long数传入参数。
在多义线类中,要有一个多义线顶点指针的列表成员,列表采用标准C++模板库(STL)中的list实现,这样的话,可以方便地向列表中添加元素,以及遍历该列表
使用起来list的方法一般是这样子:
#pragma warning(disable:4786)
#pragma warning(disable:4251)
#pragma warning(disable:4273)
//上面这三行是为了去掉使用STL过程中容易出现的一些警告,注意要放在STL包括文件的前面才起作用
#include <list>
using namespace std;
typedef list<MYXYZ *> MYPOLYLN; //定义了一个点指针的列表,注意考虑效率问题,STL容器一般存放指针
至于具体用法参见接下来的源程序:
#define ISARC 1
#define ISPOLYLN 2
#define ISSHAPE 3
//声明一个圆弧类
class READSHX_API CMyBase
{
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