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在J2me游戏使用“精灵”-Sprite[组图] 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:5 好评:0
Sprite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静...
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了解MVC架构对于用Struts构建的强大的Web应用程序 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:4 好评:0
Struts是雅加达的一个项目,它提供了一个方法,可以在一个Web应用程序中一起使用JavaServer Pages(jsp)和servlets。它的目的是要解决完全由JSP或完全由servlet实现的应用程序中的固有的问...
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新手入门之j2me学习方法总结--摘录篇 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:5 好评:0
在学习的过程要自己做例子,曾经有朋友跟我抱怨说自己不知道做什么项目来练习,其实自己做练习并不一定要一个很完整的项目,可以从一些最基本的游戏模块开始练习,比如,如何...
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J2ME工具:使用j2meunit进行游戏测试[组图] 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:3 好评:0
使用j2meunit进行游戏测试 做一款出色的j2me游戏是属不易呀。但是后面对游戏的测试更是麻烦,这也是一些手机游戏公司中测试人员与开发人员的比例相当的一个重要原因。。究竟有没有...
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J2ME学习笔记(2)―平台体系结构详解 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:2 好评:0
1.J2ME体系结构详解 2 Profile 2 Configuration 2 KVM(CVM) 2 Host Operating System 1)Configuration-----由于支持J2ME的硬件平台之间有很大差异 I.有比较高端的设备,例如:电视机顶盒、网络电视等-----是运...
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J2ME学习笔记(1)―平台介绍及简单实例 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:4 好评:0
1.首先需指出不同环境的三个Java平台: 1) Java 2标准版J2SE -----是工具和API的收集,主要用于创建Java Applets和单独的,基于Web的应用 2) Java 2企业版J2EE -----是对跨分布网络和远程访问的单个应...
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学习在J2ME中使用代码 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:7 好评:0
随着PDA和手机用户越来越倾向将自己信息存储在自己设备中。对于一个Java程序开发者来说,这意味着他必须学习怎么编写手机和PDA这些轻便设备的代码。近来一些研究表明Java在快速增...
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J2ME学习笔记(4)―用MIDP API开发MIDlets 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:5 好评:0
1.MIDP中的特定类和接口 1) Javax.microedition.midlet-----是最内层的包,只包含一个MIDlet类,它为MIDP应用提供了基本功能开支 2) javax.microedition.io-----包括HTTPConnection接口,通过这个接口,MIDle...
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J2ME学习笔记(3)―初次接触MIDlets 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:2 好评:0
1.MIDlet是使用MIDP特征和CLDC配置的MIDlet应用 1).MIDlet是打包成JAD(Java描述符)文件的Java类文件 2).MIDlet运行在已安装于MIDP设备上的Application Management Software(应用治理软件AMS).AMS提供KVM和MIDlet...
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J2ME MIDP 提供的最重要的图形元素 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:3 好评:0
MIDP API 尽管维护的是一个受限的框架,但它还是提供了 UI 元素的完整集合。以下是最重要的 UI 元素中的一些: Alert 用于在屏幕上向用户显示关于异常情况或错误的信息。 Choice 用于实...
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J2ME学习笔记(5)―MIDlets中的图形编程 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:2 好评:0
1.概述 MIDP为运行在MIDP容器中的MIDP应用定义了一个API,此API本身是建立在CLDC API之上的。MIDP用户接口API的Java类设计不是基于Java Abstract Window Toolkit(AWT)类的,而是为移动电话这类小型移...
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J2ME平台构件及开发应用程序示例[组图] 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:6 好评:0
Java 2 平台袖珍版(Java 2 Platform, Micro Edition(J2ME))为开发者提供了伟大的工具,它把 Java 平台的以网络为中心和平台不可知论的特性移植到有限存储器和有限处理器的设备。Soma Ghosh...
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J2ME编程实例---之数字键的测试 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:5 好评:0
函数 protected void keyPressed(int keyCode) { } 让我们能够使用手机数字键 下面是我编写的一个实例,由两个文件组成: //liuy002.Java package example.liuy.liuy002; import javax.microedition.lcdui.Display; import...
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如何搭建J2ME的开发环境之一二[组图] 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:5 好评:0
由于WTK并没有提供代码编辑的功能,因此本文讲述如何使用Eclipse搭建J2ME开发环境。读完这篇文章读者将可以使用J2SDK1.4.2_03+WTK2.1+Eclipse3.0RC2+EclipseME0.4.1的进行J2ME开发。希望会对新手有所...
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如何使用“月蚀”进行J2ME开发[组图] 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:6 好评:0
使用了近一个月的Eclipse来做J2ME开发,越来越觉得他方便好用。即时语法检查不但预先避免了很多错误,而且在修改代码时能迅速定位到受影响的代码。修改类名类成员名能自动修改所...
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深入解析:J2ME 的平台体系结构[组图] 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:4 好评:0
做J2ME应用开发的程序员也许经常会被一些名词或者概念所迷惑,比如Personal Basic Profile和Personal Profile有什么关系?基于CLDC的应用程序能够无修改的移植到基于CDC的设备上嘛?要回答这些...
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教程:在J2ME中基于UDP协议编程 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:5 好评:0
在GCF中提供了DatagramConnection和Datagram两个接口,借助他们我们可以在J2ME中基于UDP协议开发联网应用程序,在MIDP2.0中,添加了UDPDatagramConnection这个接口。他扩展了DatagramConnection并添加了两...
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J2ME游戏开发中如何使用层的概念[组图] 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:3 好评:0
MIDP2.0中提供了Javax.microedition.lcdui.game包,这样我们可以更轻易的进行游戏开发,在这个包内一共包含了5个类,分别是GameCanvas,Layer,LayerManager,TitledLayder和Sprite。Layer是个抽象类,Til...
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介绍J2ME平台的几个重要概念 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:3 好评:0
J2ME平台中有几个重要的概念,例如内存、CLDC、MIDP等。初学J2ME往往对这些概念理解不深,甚至出现偏差。本文的目的在于对J2ME中的相关重要概念进行阐述。 1. 内存 我们一直在强调,移...
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经典收藏:J2ME Game的开发笔记 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:3 好评:0
J2ME Game开发笔记-尝试IO优化 正在开发的一个游戏,由于读地图的时候做了图片切割,所以速度比较慢。(在我开发上一个游戏的时候,读取地图时没有装载切割图片,速度非常快,看来...