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Java学习从入门到精通(1) 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:1 好评:0
Java Learning Path (一)、工具篇 一、 JDK (Java Development Kit) JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境(Java Runtime Envirnment),一堆Java工具和Java基础的类库(rt.jar)。不论什么Java应用服务器实...
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Java2 RMI 入门 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:6 好评:0
RMI从Java1.1开始,RMI使得运行于不同JVM(包括不同主机)上的Java应用程序可以彼此通话。 即:一个JVM中的Java应用程序可以调用另一JVM上的对象(远程对象)所定义的方法。 Java RMI有着重要...
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JAVA 开发工具Jcreator使用技巧总结 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:2 好评:0
学Java时间也不短了,可总没有一点自己原创的东西,今天就以写IDE开发工具的使用技巧作为我原创的开始吧,希望大家能喜欢这篇文章,也希望鄙文能对广大初学JAVA的朋友有一点帮助...
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在网页上发布统计曲线 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:2 好评:0
一、引言 在熙熙攘攘的Internet上制作极富个性化的主页、及时发布令人心动的信息 ,以便吸引全世界不同肤色、不同职业的人们驻"足"观看,以致流连忘返,甚者慷慨 解囊,是Internet冲浪者心...
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深入J2ME配置层 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:1 好评:0
Java 2 Micro Edition (J2ME)是建立在一个由profiles,配置,虚拟机和主持操作系统等部分所组成的标准架构之上的。这些内容组成了完整的J2ME实时运行环境。图A显示了这些部分是如何结合在一...
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JAVA:配置文件读取器 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:1 好评:0
〔config.properties〕 [CMS properties] cmsServerName=cms cmsTemplateDirectoryName=template [time out:minute] time_out=300000 [administrator setting] administrator=SA admingroup=ADMINROLE [web path setting] innerresource=/AccessControl/jsp...
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WebLogic UDDI Client API实例学习(一) 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:5 好评:0
在开发UDDI的客户端程序时,我们一般考虑的都是IBM提供的UDDI4J,但不知道大家注重到没有,在BEA的WebLogic中也提供了一个非常方便的UDDI Client API。只是它被包含在weblogic.jar文件中而没有...
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最大化JAVA代码的可重用性 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:3 好评:0
――克服传统OO方法在重用方面的缺陷 摘要:不要放弃编写可重用代码的努力!本文介绍了三种对现有代码进行修改以提高其可重用性的方法。 在程序员中似乎存在着一种日益普遍的观...
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使用MIDP2.0开发游戏(6)设计Clock 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:3 好评:0
Clock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。 要获得系统时间可以用System.cu...
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使用MIDP2.0开发游戏(5)游戏内核 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:2 好评:0
我们预备开始设计游戏内核。 通常,游戏和桌面Windows程序不同(扫雷等桌面游戏除外),它不能依靠消息驱动,因为游戏通常只有一个画面,而且需要高速更新。因此,游戏只能靠时...
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J2ME-MIDP1.0小游戏入门-五子棋1.0 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:4 好评:0
作者:yinowl 2005年1月 介绍 这是我学习j2me入门后的第一个作品,当然这也是一个极其简单的作品(没有电脑AI,只能是两个人对战),现在我把当时的设计思路写成这篇文档,希望对想...
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使用MIDP2.0开发游戏(1)GameCanvas基础 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:4 好评:0
MIDP2.0提供了对游戏的强有力支持,通过Javax.microedition.lcdui.game包,原来在MIDP1.0中很多需要自己写的功能现在都被当作标准API实现了,包括GameCanvas,Sprite,Layer等等。 我们将使用MIDP2.0编...
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使用MIDP2.0开发游戏(7)设计Scheduler 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:3 好评:0
Scheduler负责以固定的频率执行每一帧,所需的时钟由Clock提供,Scheduler还可以计算每帧所需时间和CPU占用率,以便可能的话动态调整任务。 以下的Scheduler的实现参考自Marshall "Game Progra...
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使用MIDP2.0开发游戏(2)使用Sprite[组图] 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:2 好评:0
Sprite,精灵,顾名思义,专用来代表游戏中的动画角色,比如飞机,坦克等等。在MIDP1.0中,我们必须自己写专门的类来实现Sprite,幸运的是,MIDP2.0为Sprite提供了强力支持,可以创建静...
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使用MIDP2.0开发游戏(3)添加背景和前景[组图] 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:2 好评:0
上次我们已经让坦克动起来了,现在我们预备给游戏添加背景和前景。 上次讨论了用Sprite实现动画,其实背景和前景也是用Sprite实现的,我们预备一幅背景和一幅前景图片: 注重背景...
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Borland推出专供Java使用之Web Services开发工具 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:7 好评:0
Borland推出专供Java使用之Web Services开发工具 2001年12月18日 Borland 正式推出 JBuilder 6 之附加模块Web Services kit for Java,并于 Borland 网站公开下载,提供企业用户运用 JBuilder 快速开发、部署...
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使用MIDP2.0开发游戏(4)改进的地图生成方式[图] 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:2 好评:0
上次我们用Sprite实现了背景,但是这样不便于通过地图数据生成地图。通常,游戏中的地图都被分成NxN的方格,一般仅有几种图案。幸运的是,SUN在MIDP 2.0已经考虑到了游戏开发者需要...
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经典Java开发工具介绍(5):WebGain Studio 4 with VisualCafé 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:10 好评:0
www.dukeJava.com 网络娇娃工作站 对Web开发而言,好的工具箱就象一把功能完备的万能瑞士军刀,WebGain Studio就可以算作这样的工具箱了,它向设计人员和Java开发人员提供了建立Web应用的整...
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基于Struts技术的Web应用设计与实现[图] 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:6 好评:0
摘要 Struts是目前Web开发中比较成熟的一种框架,本文阐述了基于MVC模型的Web应用软件开发框架struts的体系结构及主要组成组件,并结合一个实例讨论如何设计基于struts框架的应用,同时...
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经典Java开发工具介绍(2):Forte for Java Internet Edition 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:2 好评:0
www.dukeJava.com 网络娇娃工作站 作为Java技术的发明人和最主要的支持者,Sun公司还同时推出了大量的Java开发工具。 Forte for Java Internet Edition就是这样的软件。该软件是一种优秀的集成开发...