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主页 > 软件开发 > JAVA开发 >

  • 用Java Annotations管理对象生命周期 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:8 好评:0

    摘要 Java Annotations主要用来标注deprecated的代码。在这篇文章中,它们用来把方法调用的控制权移交给一个轻量级框架中负责处理一系列方法调用的组件。因此,正确的初始化和设置等操...


  • QuickTime for Java API 入门 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:1 好评:0

    最新一代的 iPod 媒体播放器在移动视频编程领域开辟了一个新机会 ―― 但是如何入门呢?本文介绍将 QuickTime for Java? 库,以编程方式为 iPod 媒体播放器创建视频内容时需要这个库。...


  • 解析Java对象引用与JVM自动内存管理[图] 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:1 好评:0

    对象引用应用程序设计接口是JDKTM1.2中新定义的。该应用程序设计接口答应应用程序以对象引用的方式与JVM的内存治理器进行交互。当应用程序需治理大量内存对象或者在新的Java对象创...


  • Java 3D图形API 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:3 好评:0

    作者:Tnk Luo E_mail:worldheart@263.net 作为一名3D图形开发者,无论是游戏开发、科学计算,还是MCAD、生物技术,还是虚拟现实(Virtual Reality)、仿真技术,Java 3D都是很优秀的选择。理由如...


  • Java Socket编程(四)重复和并发服务器 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:5 好评:0

    重复和并发服务器 这个应用程序被当作一个重复的服务器.因为它只有在处理完一个进程以后才会接受另一个连接.更多的复杂服务器是并发的.它为每一个请求分配一个线程,而不是来一...


  • Java Socket编程(二)Java面向连接的类 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:7 好评:0

    Java面向连接的类 Sockets有两种主要的操作方式:面向连接的和无连接的.面向连接的sockets操作就像一部电话,他们必须建立一个连接和一人呼叫.所有的事情在到达时的顺序与它们出发时的...


  • Java Socket编程(一)Socket传输模式 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:2 好评:0

    Socket传输模式 Sockets有两种主要的操作方式:面向连接的和无连接的.面向连接的sockets操作就像一部电话,他们必须建立一个连接和一人呼叫.所有的事情在到达时的顺序与它们出发时的顺序...


  • Java虚拟机(JVM)对象创建浅析 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:5 好评:0

    你认为Java虚拟机什么时候会创建一个对象?假如能回答出下面的问题,你就可以不用继续向下看了。 class A{ static final int a = 10; static{ System.out.println( "initializing A" ); } } class B{ public stat...


  • java设计模式之Flyweight(元类) 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:3 好评:0

    Flyweight定义: 避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 为什么使用? 面向对象语言的原则就是一切都是对象,但是假如真正使用起来,有时对象数可能显得...


  • java设计模式之 Adapter(纠合不兼容的类) 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:1 好评:0

    定义: 将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适配器)两个身份. 为何使用? 我们经常碰到要将两个没有关系的类组合在一起使用,第一解决方...


  • java设计模式之Memento(恢复对象原状态)[图] 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:4 好评:0

    Memento定义: memento是一个保存另外一个对象内部状态拷贝的对象.这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态. Memento模式相对也比较好理解,我们看下列代码: public class Originator { priva...


  • java设计模式之Template(算法的骨架) 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:2 好评:0

    Template定义: 定义一个操作中算法的骨架,将一些步骤的执行延迟到其子类中. 其实Java的抽象类本来就是Template模式,因此使用很普遍.而且很轻易理解和使用,我们直接以示例开始: public ab...


  • Java 5.0多线程编程[组图] 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:1 好评:0

    Java自1995年面世以来得到了广泛得一个运用,但是对多线程编程的支持Java很长时间一直停留在初级阶段。在Java 5.0之前Java里的多线程编程主要是通过Thread类,Runnable接口,Object对象中的...


  • Java多线程同步-BusyFlag或Lock 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:2 好评:0

    我们首先开发一个BusyFlag的类,类似于C++中的Simaphore。 public class BusyFlag{ protected Thread busyflag= null ; protected int busycount=0; public synchronized void getBusyFlag(){ while (tryGetBusyFlag()== false ){ try { wai...


  • P2P (Peer-to-peer technology) 介绍 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:14 好评:0

    什么是P2P?很难有一个确切的解释,也许是由于有着不同的观点或理解。 BW(JXTA book的作者)给出这样一个定义:P2P使得任何网络设备可以为其他网络设备提供服务(Peer-to-peer technolo...


  • 基于JXTA的P2P应用开发[组图] 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:7 好评:0

    P2P计算被Intel喻为第三代网络革命的“点对点分散式网络架构”。JXTA是Sun旨在建立P2P通用技术基础的计划,定义了一组P2P协议。本文以一个简单的聊天应用为例,介绍基于JXTA的P2P应用开...


  • 对等计算实践之:构建 P2P 应用程序框架 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:3 好评:0

    安装与执行 让我们从安装的具体细节开始。在可以运行 P2P 应用程序之前,必须下载两个 jar 文件 -- p2p.jar 和 spp.jar -- 以及配置文件 app.properties。p2p.jar 文件包含 P2P 应用程序自身的类文...


  • java线程简介(共享对数据的访问) 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:10 好评:0

    1、 共享变量 要使多个线程在一个程序中有用,它们必须有某种方法可以互相通信或共享它们的结果。 让线程共享其结果的最简单方法是使用共享变量。它们还应该使用同步来确保值从...


  • 对等(P2P)计算实际使用之发展历史回顾 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:1 好评:0

    对等网络计算 (peer-to-peer, P2P) 成功地将许多有趣的分布计算技术重新拉回到人们视线中。为了更好地理解 P2P 技术,本文主要从80年代初流行的早期 P2P 应用程序开始,阐述 P2P 的发展过...


  • 多线程Java程序中常见错误的巧处理 日期:2009-12-23 15:42:36 点击:3 好评:0

    作者:俞良松 在几乎所有编程语言中,由于多线程引发的错误都有着难以再现的特点,程序的死锁或其它多线程错误可能只在某些非凡的情形下才出现,或在不同的VM上运行同一个程序...


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